为什么用unity自带的树,放场景里不带碰撞,还有就是怎么设置面片树的自旋转。
地形里设置了给树创建碰撞体了。还有就是面片树的自旋转,怎么设,给面片加代码加代码可以实现不过每次都要添加玩家对象,我看unity里面自带的树,离得近是模型,离得远是自动旋转的面片,请问这种要自己做的话应该怎么弄,lod组可以设置模型的精细程度,设置不成自旋转的树。树的碰撞不是勾选那个就行,需要给模型添加碰撞体,physics里面碰撞体 我知道给树的模型加碰撞,然后把这棵树放到场景里有碰撞效果,但是通过地形系统直接画上去的树还是没有碰撞。 不要用unity自己带的树,市面上这么多游戏,哪有基本就没有用unity自带树的,你撒上去是容易了,后期如果要改,你就傻了,而且,第二个问题,面片树不要用,面片树的自旋转,这些东西估计要放在update里面的东西,物体一直要lookat主角,这不是蛋疼么,要是有几百个树,都放update里面,那不是疯了,update里面放东南要谨慎,
最后说解决方案,用树的简模,树干用6边型勒出来,分叉树枝和树叶用简单片的穿插,最要不要超过3000个面,手机上就300个面就够用了,有的恨不得就200个面就做一个树,这样的话编辑容易,修改方便,考验制作模型人员的水平,本来这些东西就是应该模型人员的任务,做不出来就让他删面,合线,合点,合面,这里面的一部分模型人员特别懒,要是不会控制面树,就让他滚,不限制面树我也会做模型,还用得着他么 恩 学习了 楼主是超人 顶顶多好 真心顶 难得一见的好帖 很好哦
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