当外部图片过大 Unity 利用WWW加载外部图片用UITexture显示低端机黑屏的问题
如题:当我在程序中用一个UITexture 加载显示一张外部图片时,而这张图片又很大,比如我手机拍照图片是2400+ x 3200+
此时
private void setsprite(UITexturestexture, string file)
{
using (WWW www = new WWW("file:///" + fixFile))
{
if (www.error == null)
{
Texture2D obj = www.texture;
texture.mainTexture = obj;
}
}
}以这段代码加载显示图片时。在低端安卓机上(如512M的某些渣手机)图片不能正常显示,一片黑。怎么能让设置加载进来的图片对象www.texture的像素调低。让其低于1024以便让低端机能够正常显示。
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