关于off mesh link设置转移过程的问题
在nav mesh agent组件里勾上auto traverse off mesh link的话人物会慢慢走过去....如果我想这个走过去的中间过程都不要....
直接一步到位....
碰到start后就马上转换到end处然后继续导航需要怎么编写代码额?....
我有试过给start cube加一个碰撞检验....
碰撞后就给first person controller赋值end cube的位置参数....
但是这样的话
如果勾选了auto traverse off mesh link...
还是像以前一样慢慢走过去....
如果没勾选auto traverse off mesh link....
运行时候人物到达start cube处就掉到底下去了....
这个是写的碰撞检测的代码
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.name=="start1")
{
Vector3 end1 = GameObject.Find("end1").transform.position;
Vector3 v = new Vector3(end1.x, end1.y + 1, end1.z);
camera1.position = v;
}
}
还请大神赐教.... 很不错 真心顶 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 顶顶多好 真心顶 难得一见的好帖 说的非常好