踏浪星空 发表于 2014-1-11 10:32

Unity插件2dtoolkit精品教程DOC 文档分享

系统综述

2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。

脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。

两者关系如下图:

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术语和介绍

精灵集(sprite collections)

精灵集是2D Toolkit的核心,可以把它想象成存放sprite的文件夹,sprite collection界面设置精灵及其关联属性,包括碰撞区。精灵集产生一个或多个贴图图集,替代你的原图片从而提高性能。


精灵(sprite)

精灵集中的独立组件视为精灵。这些应该和你的原图片统一,尽管内部可能有各种变化。你可以把精灵绑定在其他精灵上,或通过其他手段来控制它们。


静态精灵批处理器(Static Sprite Batcher)

批处理器把精灵集中的多个精灵联合在一起,合并它们成为一个物体。这个合并操作是无损的,日后可以逆操作(解散操作)再次使用它们。设置在精灵集中的碰撞区信息被直接转换到批处理器中。

城通网盘:http://www.400gb.com/file/53937756

存志 发表于 2014-8-19 09:59


不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}

cheangerlove 发表于 2017-3-3 14:50

好帖就是要顶

Invasion 发表于 2017-3-3 14:46

顶顶多好

lxd875697126 发表于 2017-3-3 14:56

真心顶

JIA710 发表于 2017-3-3 15:00

说的非常好

JIA710 发表于 2017-3-3 14:52

很好哦

zy_const 发表于 2017-3-27 19:31

好帖就是要顶

zertaul 发表于 2017-3-27 18:51

顶顶多好

abcdefg 发表于 2017-3-27 19:09

真心顶
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