Unity插件2dtoolkit精品教程DOC 文档分享
系统综述2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。
脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。
两者关系如下图:
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术语和介绍
精灵集(sprite collections)
精灵集是2D Toolkit的核心,可以把它想象成存放sprite的文件夹,sprite collection界面设置精灵及其关联属性,包括碰撞区。精灵集产生一个或多个贴图图集,替代你的原图片从而提高性能。
精灵(sprite)
精灵集中的独立组件视为精灵。这些应该和你的原图片统一,尽管内部可能有各种变化。你可以把精灵绑定在其他精灵上,或通过其他手段来控制它们。
静态精灵批处理器(Static Sprite Batcher)
批处理器把精灵集中的多个精灵联合在一起,合并它们成为一个物体。这个合并操作是无损的,日后可以逆操作(解散操作)再次使用它们。设置在精灵集中的碰撞区信息被直接转换到批处理器中。
城通网盘:http://www.400gb.com/file/53937756
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