场景漫游与碰撞问题,穿墙与反弹
我用3d max制作了一个房间的模型,并导出fbx格式,之后导入unity中,想要实现场景漫游。我通过摄像机的SmoothFollow将摄像机绑定到一个胶囊上,为了避免穿墙,房间模型的Generate Colliders已经勾选,并且给胶囊添加了刚体,并取消重力。这时穿墙的问题解决了,但是胶囊碰撞到墙壁后,由于反作用力,会产生反弹和旋转,摄像机也会跟着晃。我试着将胶囊的is kinematic勾选,但是碰撞消失。约束胶囊的位移和旋转后,碰撞也消失了。试过了网上的各种方法,始终没有找到既不穿墙,也不反弹的方法。有哪位高手知道如何实现吗?楼主是超人 好帖就是要顶 真心顶 说的非常好 LZ真是人才 很不错 楼主是超人 好帖就是要顶 说的非常好