chyzh1986 发表于 2013-12-15 17:55

场景漫游与碰撞问题,穿墙与反弹

我用3d max制作了一个房间的模型,并导出fbx格式,之后导入unity中,想要实现场景漫游。我通过摄像机的SmoothFollow将摄像机绑定到一个胶囊上,为了避免穿墙,房间模型的Generate Colliders已经勾选,并且给胶囊添加了刚体,并取消重力。这时穿墙的问题解决了,但是胶囊碰撞到墙壁后,由于反作用力,会产生反弹和旋转,摄像机也会跟着晃。我试着将胶囊的is kinematic勾选,但是碰撞消失。约束胶囊的位移和旋转后,碰撞也消失了。试过了网上的各种方法,始终没有找到既不穿墙,也不反弹的方法。有哪位高手知道如何实现吗?

xiaohei 发表于 2017-4-10 13:58

楼主是超人

wys1988725 发表于 2017-4-10 14:04

好帖就是要顶

rockx 发表于 2017-4-10 13:44

真心顶

天道无亲 发表于 2017-4-10 14:30

说的非常好

rockx 发表于 2017-4-10 14:31

LZ真是人才

ouzepeng 发表于 2017-4-28 19:36

很不错

kaximu 发表于 2017-4-28 19:22

楼主是超人

yuefengkai 发表于 2017-4-28 19:18

好帖就是要顶

kaximu 发表于 2017-4-28 19:13

说的非常好
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