哈哈呼呼 发表于 2013-11-3 13:31

networkview玩家相机问题求解。。。

我已经在代码中动态的为摄像机的SmoothFollow的target对象赋值了(新生成的玩家),但是为什么每次新加入一个玩家后,原来玩家的镜头还是都会被切换到最新加入的玩家的镜头,原来的相机还是在smoothfollow,我已经在scene中观察过了,为什么镜头会被切换呢?。。。。百思不得解

哈哈呼呼 发表于 2013-11-3 13:34

如图,在unity中运行的是服务器端,然后新开了一个客户端,当客户端的cube移动的时候,在服务器端看到的和在客户端看到的一样,就好像服务端的相机失效了!但是我在scene中观察的时候,服务端的摄像机的target并没有改变,是正确的,最初在服务端生成的camera的target还是最初在服务端生成的cube

暮雨琳枫 发表于 2017-3-17 16:23

很不错

LeDows 发表于 2017-3-17 15:36

顶顶多好

下载M~回家 发表于 2017-3-17 16:00

难得一见的好帖

xtygah14three 发表于 2017-3-17 15:44

不错不错

atongmu 发表于 2017-3-17 15:53

LZ真是人才

ScaleU 发表于 2017-5-30 12:19

很不错

lwlsy 发表于 2017-5-30 12:35

楼主是超人

deng0512 发表于 2017-5-30 12:35

顶顶多好
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