networkview玩家相机问题求解。。。
我已经在代码中动态的为摄像机的SmoothFollow的target对象赋值了(新生成的玩家),但是为什么每次新加入一个玩家后,原来玩家的镜头还是都会被切换到最新加入的玩家的镜头,原来的相机还是在smoothfollow,我已经在scene中观察过了,为什么镜头会被切换呢?。。。。百思不得解如图,在unity中运行的是服务器端,然后新开了一个客户端,当客户端的cube移动的时候,在服务器端看到的和在客户端看到的一样,就好像服务端的相机失效了!但是我在scene中观察的时候,服务端的摄像机的target并没有改变,是正确的,最初在服务端生成的camera的target还是最初在服务端生成的cube 很不错 顶顶多好 难得一见的好帖 不错不错 LZ真是人才 很不错 楼主是超人 顶顶多好
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