问题严重!导入绑定了动作的模型后出问题了!求助啊求助!
我们这边都是新手,自身摸索的。因此问题也经常有,很多简单点的还到过去的。这次才开始就出了不知道如何解决的问题了。在这里求大神们进来教下呢!万分感谢了!
先说说问题了,在3DMAX里面做好了的人物模型,并且完成了骨骼绑定与一套套的动作。但是导入u3d后,在查看某些动作段落时,出现了模型严重错乱的问题?动作的初始位置也不对了?
而当在另一台电脑上用u3d打开的这些时,偏偏有些之前出问题的模型动作段又是好的,那些错乱的又变的没问题了?
希望能有懂的朋友帮帮忙呢! 一般都是 max导出设置选项的问题不过报错不能理解是什么原因 我们第一个想到的也是这个原因,也排查了,不过同样设置导出的文件有正确的例子,这次是第二次测试一些东西,却出了问题,第一次时也有遇到类似问题但是解决了,但是第二次就是没解决掉。更加是无从下手的感觉,懊恼死了。。(第一次与第二次的动作有不同,但大体形式相同,就是动作量多了很多) 我知道问题我会导 而且 绝对不错出错 用U3 2年多了加我Q:717076232 做动作之前把模型重置变换一下。。之后做动作导出FBX就不会出现这个问题了。。 很不错 说的非常好 很好哦 不错不错 LZ真是人才
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