2D Canvas手机游戏开发的一点要点
HTML5现在可是非常火热的词,可以再网上看到各种关于HTML5的新闻,各种炫目的DEMO。在手机游戏火热的当下把手机社区游戏用Canvas的技术将其搬移懂啊HTML5移动平台是一个必然的趋势。在开发的过程必然会遇到各种疑难杂症,比较普遍就是交互的兼容性和各种机型适配的问题,当然性能是最核心的问题。下面就这方面做一些要点分析。
跨平台其实是一个比较有限制性的东西,很多优秀的游戏作品都死在这上。但是作为新开发的游戏着一定要尝试,因为这不是HTML5最大的优势吗。
这里所指的跨平台不是简单的ios到windows,也不是说安卓手机和苹果手机的跨越,而是一个电脑,平板,手机设备方面的跨越,这种范围的跨越不是一个简单的技术问题,而是一个交互上的问题。结合手机平板和电脑上操作方式的结合和平衡那么这样的游戏只能选择单击和拖动的两种交互方式,这是一个跨平台游戏必须考虑的问题。不过对于普通的社区游戏和休闲游戏,这两种操作就足够满足游戏所需的交互需求了。
对于HTML5在手机上的游戏性能想必游戏开发者都不会太满意。因为从硬件上说,由于电压和芯片的不同,手机主频和电脑相同的情况下,性能呢个也会有很大差距。HTML5本身就是一种解释型的脚本,所以运行起来的效率也比本地应用低很多。 好东西支持一下 哎,手游越来越那什么!!但手游厂商对数据的获取能力依然有好有坏,不论是前期立项还是后期运营,包括手游测试,不少中小厂商都只能摸着石头过河。没能背靠大树的工作室终究只能依靠经验解决问题,导致产品的整个开发过程都包裹在了一片浓雾中,雾不散,永远不见前路。
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