ngui怎么实现点击button跳转到场景
总共两个场景一个gui场景,一个游戏场景,怎么实现点击gui场景里的按钮跳转到游戏场景。 在A场景中 写这样一个代码: Application.LoadLevel("你要跳转的场景名称!"); 但是前提是必须去File>Build Setting..>添加相关的场景 点击 Add Current。 june159159206 发表于 2013-8-13 16:22 static/image/common/back.gif在A场景中 写这样一个代码: Application.LoadLevel("你要跳转的场景名称!"); 但是前提是必须去File>Build ...
你说的这种情况是用的是unity本身自带的GUi写在Ongui函数里就可以了
我想问的是在NGUI里点击按钮怎么实现场景切换呢
晴天 发表于 2013-8-15 11:23 static/image/common/back.gif
你说的这种情况是用的是unity本身自带的GUi写在Ongui函数里就可以了
我想问的是在NGUI里点击按钮怎么实 ...
太谢谢 已解决了 在button里添加一个UIButtonMessage组件,在inspecter面板里找到Target设成button,function设成click2,其他不变,然后在工程里新建了一个c#文件命名为click2,然后把代码粘贴进去,
然后把它添加到button里就可以了。剩下的File>Build Setting..>添加相关的场景 点击 Add Current。
-------------click2.cs------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class click2 : MonoBehaviour {
void OnClick(){
Application.LoadLevel(1);
}
}
原来还有这个问题啊,谢谢大神的分享,学习了 还有楼主大神,我怎么感觉NGUI的用法没有原生的GUI没有清晰明朗啊,是不是我没有找到正确的学习方法啊,求指导下?
感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:} 个人觉得ngui用的很方便,尤其是在做ui的时候,可以直接添加图片,只是里面自带的函数具体的用法的教程,也可能有,是我没找到,学着感觉有点费事,比如以前一直找通过点击按钮响应对应的事件,比如加载场景,我用的是写一个方法,挂到按钮上。现在发现他自带的函数里面就有这个方法load leve on click,直接挂到按钮上,写个场景的名字就可以了,而且如果做手机游戏,屏幕的分辨率不一样,效果会相差很多,说以需要做ui的自适应,ngui这点也很好,直接有对应的函数,可以不用自己另外在写代码了。
膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:} 666666666666666666
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