Unity3D 通过计算角色和物体之间的距离来激发动画
function Update () {var aa = GameObject.Find("tishen");
var bb =
GameObject.Find("xar");
var dis : float
=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);
if (
dis>5.0 && dis<=7.0 )
{
animation.Play("xarzx");
}
else if (dis>7.0)
{
animation.Play("idle");
}
else
animation.Play("xarjh");
}
{:5_424:}{:5_424:}{:5_424:} 顶顶多好 真心顶 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 楼主是超人 难得一见的好帖 说的非常好
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