long767527495 发表于 2013-7-16 17:54

unity用NavMeshAgent寻路时如何检测到character controller碰撞

我在用unity自带的寻路系统时,给游戏角色添加了一个NavMeshAgent组件,然后又给它添加了一个character controller组件,然后寻路的时候,前面有一个正方体带boxcollider组件,这个正方体挡住了角色的路径,可是为什么角色会穿过去,请问寻路时如何检测到character controller碰撞,我知道是要用Move(),但是具体是什么思路!有知道的麻烦回复!谢谢!

Bing 发表于 2013-10-8 20:32

如果这个盒子是static,则可以设置为notwalkable的layer,或者直接设置Navmesh obstacle。

mydesire1218 发表于 2017-2-21 20:22

很不错

cbm010 发表于 2017-2-21 20:18

楼主是超人

SEVENSKY 发表于 2017-2-21 20:12

顶顶多好

酷克数字 发表于 2017-2-21 20:24

真心顶

酷克数字 发表于 2017-2-21 20:14

不错不错

zhangwb818 发表于 2017-4-21 21:29

楼主是超人

我爱蓝天sky_fir 发表于 2017-4-21 21:34

真心顶

xuxiangqi 发表于 2017-4-21 21:49

难得一见的好帖
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