unity用NavMeshAgent寻路时如何检测到character controller碰撞
我在用unity自带的寻路系统时,给游戏角色添加了一个NavMeshAgent组件,然后又给它添加了一个character controller组件,然后寻路的时候,前面有一个正方体带boxcollider组件,这个正方体挡住了角色的路径,可是为什么角色会穿过去,请问寻路时如何检测到character controller碰撞,我知道是要用Move(),但是具体是什么思路!有知道的麻烦回复!谢谢!如果这个盒子是static,则可以设置为notwalkable的layer,或者直接设置Navmesh obstacle。 很不错 楼主是超人 顶顶多好 真心顶 不错不错 楼主是超人 真心顶 难得一见的好帖
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