Unity3D GUI 滚动条自动伸缩添加字符串
自动滚动布局,可以显示任何放置在它中的内容显示出来,如果不适合,将显示滚动条。BeginScrollView的调用必须与EndScrollView的调用匹配。
\\设定一个二维变量确定字符串的显示位置。
var scrollPosition : Vector2;
\\设定一串字符串变量,用于显示的内容。
var longString="This is a long-ish string";
function OnGUI () {
\\变量生成一个滚动框,并设定大小为100.确保字符换行生成滚动条。
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(100));
\\生成的字符串以标签形式添加到布局滚动框中。
GUILayout.Label(longString);
\\添加一个布局按扭。
if(GUILayout.Button("clear"))
\\如果它被点击,字符串变量变为空。
longString = "";
\\ 用EndScrollView结束上面开始的滚动框。
GUILayout.EndScrollView();
\\添加一个按扭。
if(GUILayout.Button("add more text"))
\\如果它被点击,改变字符串变量值,并自动换行。
longString += "\nhere is anoter line";
}
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