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本帖最后由 a1991221 于 2013-8-14 08:43 编辑0000000000000000000 本帖最后由 瀛洲海客 于 2013-7-19 20:50 编辑
首先要有一个2d背景图,要看起来是3d的,这个要考验美工了。
其次就是模型了,要和场景搭调,人物模型的脚底加一个椭圆影子就不会飘了
注意设置一些不可移动的区域,避免暴露
要看起来更真实的话,背景图可以分多层,移动的时候,视觉远的层移动慢一点,这样效果更佳
从技术上来说,现有的unity 2d插件都可以做到,建议2d游戏用2dtoolkit插件,的确不错
还有就是摄像机,用2d视角,调节size以保证足够的视野
我很懒,只想回复看看,另感谢楼主分享{:soso__16915934313317769624_2:} 很不错 难得一见的好帖 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 楼主是超人 顶顶多好
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