求教关于2d游戏如何判断敌人是否超出(退出)屏幕的思路
例如,现在有个3个敌人,2小兵1boss,移动方式一样-----左右移动,当超出屏幕时,向反方向移动,现在我是用坐标来判断,但是由于模型的大小不一样,到时boss超出一半屏幕时才会反向移动,请问还有什么好的思路??每个游戏角色建立一个存储 详细信息的数组 在数组中取出他的大小判断 最后通过获取 enemyObject.renderer.bounds的min.x max.x来判断,谢谢版主。 在边缘做墙,加上物理碰撞即可 真心顶 难得一见的好帖 说的非常好 很好哦 不错不错 好帖就是要顶
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