动态创建新物体
var newpoint : Vector3.zero ;var mesh1 : GameObject ;
function Start () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)){
newpoint = hit.point;
}
mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));//加载模型
mesh1.transform.position = Vector3(newpoint,transform.position.y,newpoint);//新模型出现的位置,并同时销毁旧物体
Destroy(transform);
}
请问以上脚本中有什么错误呢?
mesh1 换成 GameObject Obj
不需要每个都绑定对象 好帖就是要顶 顶顶多好 难得一见的好帖 很好哦 LZ真是人才 很不错 好帖就是要顶 真心顶
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