孙佳 发表于 2013-5-24 10:57

动态创建新物体

var newpoint : Vector3.zero ;
var mesh1 : GameObject ;

function Start () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)){
newpoint = hit.point;
}
mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));//加载模型
mesh1.transform.position = Vector3(newpoint,transform.position.y,newpoint);//新模型出现的位置,并同时销毁旧物体
Destroy(transform);
}

请问以上脚本中有什么错误呢?

资源大湿 发表于 2013-5-26 21:27

mesh1 换成 GameObject Obj
不需要每个都绑定对象

snaker7 发表于 2017-2-25 19:01

好帖就是要顶

刀光剑影 发表于 2017-2-25 19:33

顶顶多好

pepsi2012 发表于 2017-2-25 18:55

难得一见的好帖

老掌柜 发表于 2017-2-25 19:30

很好哦

wppqqwwsang 发表于 2017-2-25 19:35

LZ真是人才

pkzl 发表于 2017-3-10 17:14

很不错

xyaayx 发表于 2017-3-10 17:24

好帖就是要顶

brokenwing 发表于 2017-3-10 17:18

真心顶
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