Unity3D用代码创建对象并绑定脚本
GameObject obj = new GameObject("Mission");obj.AddComponent<UILabel>();
obj.GetComponent<UILabel>().text = "任务完成!";
obj.transform.parent = GameObject.Find("ABC").transform;
obj.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);
obj.transform.localScale = new Vector3(1,1,1); 谢谢楼主分享,不错的教程 弱弱的问一句,哪句代码是绑定脚本的 很不错 楼主是超人 顶顶多好 说的非常好 LZ真是人才 很不错 楼主是超人