资源大湿 发表于 2013-5-20 10:30

解决 unity 生成 android apk read Resources

本帖最后由 小米 于 2013-5-20 10:52 编辑

TextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2");
      XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
      xmlDoc.LoadXml(t.text.ToString().Trim());
               XmlElement n = (XmlElement)xmlDoc.SelectSingleNode("/datas/data[@skillID='1002']");
      if (n != null)
      {
            print("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
            data += n.GetAttribute("skillID");
      }
解决 unity 生成 android apk read Resources 试了很多方法都找不到 unity 的目录,,最后没有办法了,放在 Resources 目录里。。。发觉只能读不能写,,汗,,,白费了,又重新找。。。。续:http://forum.unity3d.com/threads/97043-Sqlite-for-Android-help-please/page2http://forum.unity3d.com/threads/114660-Unity-3D-Android-SQLite-Exampleshttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/StreamingAssets.html
找到了 android 工程模板了。。。。Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\就像 web 模板一样把它复制出来,导入eclipse好了,只能拼 android 基础了。。。。做好放在 资料:http://www.xuanyusong.com/archives/676http://game.ceeger.com/Manual/Plugins.html
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////解决了,,,下面说下步骤test.txt 路径如图
void readFile(string file)
    {
      path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + file;
      if (File.Exists(path))
      {
            stringToEdit = "yes";
      }
      else
      {
            stringToEdit = "no";
            WWW www = new WWW(path);
            while (!www.isDone) { }
            stringToEdit += " " + www.text;
      }
    }

不知道为什么 File.Exists(path)会检测不到文件,,,不过能读取就可以了说下Application.persistentDataPath 是指向 android /data/data/xxx.xxx.xxx/files/Application.dataPath 是指向 /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
汗:http://game.ceeger.com/Manual/StreamingAssets.html 这是unity圣典翻译好了,写得很详细了,,,
难怪会检测不到文件..现在还在解决解包问题
然后复制到 Application.persistentDataPath


/////////////////////////////////////最终方式/////////////////////////////////////////


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Core;
using System;
public class Test : MonoBehaviour
{
    string path = "";
    string zip_file = "d:\\t.zip";
    void Start()
    {
      path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
      //readFile("test.txt");       // File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/xx2.txt", "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
      
       UnZipFile(Application.dataPath, "assets");
      
    }    #region 解压资料处理fn
   
    //判断是否已经解压
    bool checkDecompressingFiles(string flag_file)
    {
      if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + flag_file))
      {
            File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + flag_file, "a");
            return false;
      }
      return true;
    }/*
* 没有测试过
ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.FastZip zip = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.FastZip();
zip.CreateZip("C:\\foo.zip", "C:\\待压缩的文件夹", true, ""); //第三个参数表示是否压缩子文件夹
zip.ExtractZip("C:\\foo.zip", "C:\\压缩后存放的文件夹", "");
如果我们只想压缩目录中的一个或部分文件,或者我们只想解压文件中的一个或部分文件,怎么办呢?那就得把最后一个参数用上,它是字符串类型的正则表达式,比如只压缩 ini 文件用:"^.*(.ini)$"。
*/    //用第三方工具去读取 zip
    void UnZipFile(string zipFilePath,string dir)
    {
      if (checkDecompressingFiles("init.txt")) {
            stringToEdit += " 已经解压过了";
            return;
      }else
            stringToEdit += " 第一次解压";
      using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(zipFilePath)))
      {         
            ZipEntry theEntry;
            while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null)
            {
                string directoryName = Path.GetDirectoryName(theEntry.Name);
                string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name);
               // print("directoryName:" + directoryName);
               // print("fileName:" + fileName);                if (directoryName.Length > 0 && directoryName.Contains(dir))
                {
                  //stringToEdit += " directoryName:" + directoryName+"\n";
                  Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/" + directoryName);
                  if (fileName != string.Empty)
                  {
                        using (FileStream streamWriter = File.Create(Application.persistentDataPath + "/" + theEntry.Name))
                        {                            int size = 2048;
                            byte[] data = new byte;
                            while (true)
                            {
                              size = s.Read(data, 0, data.Length);
                              if (size > 0)                              
                                    streamWriter.Write(data, 0, size);                              
                              else                              
                                    break;                              
                            }
                        }
                  }
                }
                               
            }
      }
    }    //没有测试过下面
    void CreateZipFile(string filesPath, string zipFilePath)
    {      if (!Directory.Exists(filesPath))
      {
            
            return;
      }      try
      {
            string[] filenames = Directory.GetFiles(filesPath);
            using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(zipFilePath)))
            {                s.SetLevel(9); // 压缩级别 0-9
                //s.Password = "123"; //Zip压缩文件密码
                byte[] buffer = new byte; //缓冲区大小
                foreach (string file in filenames)
                {
                  ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(file));
                  //entry.DateTime = DateTime.Now;
                  s.PutNextEntry(entry);
                  using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
                  {
                        int sourceBytes;
                        do
                        {
                            sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                            s.Write(buffer, 0, sourceBytes);
                        } while (sourceBytes > 0);
                  }
                }
                s.Finish();
                s.Close();
            }
      }
      catch (Exception ex)
      {
         
      }
    }    //直接用 unty www 去读取 jar 跟 zip 标准差不多吧
    void readFile(string file)
    {
      path+= file;      if (File.Exists(path))
      {
            stringToEdit = "yes";
      }
      else
      {
            stringToEdit = "no";            WWW www = new WWW(path);
            while (!www.isDone) { }            stringToEdit += " " + www.text;
            stringToEdit+=" ReadAllText:"+File.ReadAllText(path);
      }
    }
    #endregion    //请输入一个字符串
    private string stringToEdit = "";    void Update ()
    {
      //点击手机返回键关闭应用程序
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
          {
               Application.Quit();
          }
    }
   
    void OnGUI()
    {      GUILayout.TextField("persistentDataPath:" + Application.persistentDataPath);
      GUILayout.TextField("dataPath:" + Application.dataPath);
      GUILayout.TextField("temporaryCachePath:" + Application.temporaryCachePath);      stringToEdit = GUILayout.TextArea (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(250));         
    }   
   
}
//用到解压的库。。。http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
//感谢:雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/
//示例demo http://files.cnblogs.com/solq/android_read_Resources.zip

jerry6084 发表于 2013-5-21 09:46


感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}

爱本是恨的来处 发表于 2013-5-21 12:18

{:5_376:}{:5_427:}{:5_435:}

Snake3D 发表于 2013-5-22 00:11

学习一下 谢谢分享
- 本文出自Unity3D联盟,原文地址:http://www.u3dchina.com/t-3959-1-1.html

cloudpapapa 发表于 2013-6-5 10:39

好的教學~~ 感謝

xfexpress 发表于 2017-5-1 10:02

很不错

啊奕猫 发表于 2017-5-1 09:26

真心顶

漂流 发表于 2017-5-1 10:07

说的非常好

starwallace 发表于 2017-5-1 10:19

很好哦

dawn 发表于 2017-5-1 09:29

不错不错
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