2d迷宫游戏~ unity3d
一个2d迷宫游戏有很多墙~主角走到墙就停下来 是用碰撞检测实现么~~不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:} CharacterControl 碰撞检测 谢谢分享。。。 2D?我觉得Rigidbody还是比图形碰撞好点 只要是碰撞,肯定要有rigidbody和collider的 感谢楼主分享
我很懒,只想回复看看,另感谢楼主分享{:soso__16915934313317769624_2:}
不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:} 很不错
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