子物体(广告牌)不跟根物体旋转,如何实现?
void Update () {transform.LookAt(ToolClass.GetMainCamera().GetComponent<Transform>());
transform.Rotate(new Vector3(0,180,0));
}
我做英雄血条的时候遇到了一个问题,如何让血条永远面对相机,就像广告牌一样。
我用上面的代码来实现,遇到的问题是,人物如果旋转血条会跟人物旋转,然后再面向相机。
血条先跟人物旋转,然后再旋转面向相机;这样旋转了2次,就会闪一下。
求解。。
额 根据UI设计,按用户的操作习惯,控制的角色的血条是在左上角,而不是在英雄模型的头顶。 thisTransform.position = cam.WorldToViewportPoint(camTransform.TransformPoint(relativePosition + offset));
搜一下世界坐标 额 谢谢feifei888 的解答 很不错 好帖就是要顶 真心顶 难得一见的好帖 很好哦 楼主是超人
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