C#各个脚本间值调用怎么写?
主脚本A里面有string0,num0等参数,分脚本B\C\D...等里面有string1、num1等各不相同的参数,需要在分脚本运行后对string1,num1等赋值,然后主脚本调用这些参数,应该怎么操作啊?{:soso_e103:}直接在A脚本中声明一个B脚本变量BRef_,再在A脚本中的start中利用BRef = gameObject.GetCommpent<B>();这样在A脚本中就可以直接利用B脚本中的变量了,如:BRef_.num1... 要想在A中使用B中string1可以使用: gameObject.GetCommpent<B>().string1 支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。 楼主是超人 真心顶 难得一见的好帖 说的非常好 LZ真是人才 好帖就是要顶
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