Unity3D联网脚本关于同时创建2套服务器的方法
Unity3D 可以同时做服务器和客户端。那可不可以加入别人服务器的同时自己也建立一个服务器让对方加进来。即在一个游戏内有2个当服务器的终端,并让其他终端同时保持了对这两个服务器的连接。例如,3个终端pc分别为A/B/C,A通过主服务器建立了游戏房间,于是B和C找到并加入了A,A启动游戏后,B也建立了服务器,A和C也都加进来,这样形成了同一个游戏内,A和B都是服务器,A/B/C都是A和B的独立终端。A服务器用于游戏同步,B服务器用于交谈同步。
或者这个问题可以归结为,可不可以用脚本同时启动2个Network,一个联入别人的服务器,另一个是自己当服务器,如何让NetworkView各自对应自己的Network。
此模式有可能在Unity3D原生环境解决终端数量和服务互备的需要。
{:soso_e154:}求大神指导~
Network貌似只是针对局域网吧公网要有服务端的 {:5_430:}求大神 很不错 楼主是超人 顶顶多好 很好哦 不错不错 好帖就是要顶 顶顶多好
页:
[1]