资源大湿 发表于 2013-4-9 13:33

从网络中读取图片赋予到UITextrue

配置图如下:
WWW www = new WWW("http://u3dchina.com/template/singcere_dw/common/images/logo.png");
      yield return www;
      txt2d = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.ARGB32, false);
         www.LoadImageIntoTexture(txt2d);//Resources.LoadAssetAtPath("http://u3dchina.com/template/singcere_dw/common/images/logo.png", typeof(Texture)) as Texture;
         GameObject.Find("Game1BG").GetComponent<UITexture>().mainTexture = txt2d;

资源大湿 发表于 2013-4-9 15:39

//设置读取图片
            GameObject.Find("Game1BG").name = "Game1BG" + j.ToString();
            WWW www1 = new WWW(jd["GameData"]["PictureURL"].ToString());
            print(jd["GameData"]["PictureURL"].ToString());
            yield return www1;
            Texture2D txt2d = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.ARGB32, false);
            www1.LoadImageIntoTexture(txt2d);
            item.GetComponentInChildren<UITexture>().material.mainTexture = txt2d;
            //读取图片结束

readma 发表于 2013-4-18 16:26

玉生 发表于 2013-5-31 14:39

本帖最后由 玉生 于 2013-5-31 14:41 编辑

readma 发表于 2013-4-18 16:26 static/image/common/back.gif
这里面的yield是什么意思呢
学习下协程的知识

liudequ 发表于 2013-7-30 14:25

谢谢。学到东西了~

Unity联盟 发表于 2013-8-1 10:27

好 不错的

zw198324 发表于 2017-3-2 09:35

很不错

你微笑时好美丶 发表于 2017-3-2 09:55

楼主是超人

zw198324 发表于 2017-3-2 09:37

真心顶

ZzTiger 发表于 2017-3-2 10:05

难得一见的好帖
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