霸气的昵称 发表于 2012-6-15 17:50

分享一下我们团队使用Unity3D资源命名的规范

本帖最后由 霸气的昵称 于 2012-6-15 17:51 编辑

长期以来被这两个东西折磨得不行,终于痛下决心制定一个规范。
希望能对大家有所帮助。
如果大家发现里面有错误的地方,敬请指出。



华为网盘附件:
【华为网盘】 108km EZGU&SM2使用规范文档.pdf(620.41K)
http://dl.dbank.com/c0ktf0tmrq


lite 发表于 2012-11-13 16:04

感恩无私的分享与奉献 :)

wai2dance 发表于 2012-11-26 22:02

谢谢啊   楼主威武

oscarlew 发表于 2013-4-7 12:23

谢谢楼主的分享!!学习!!

linux先生 发表于 2017-5-31 16:22

楼主是超人

linux先生 发表于 2017-5-31 16:26

顶顶多好

天行我素 发表于 2017-5-31 15:30

说的非常好

lwlsy 发表于 2017-5-31 16:07

不错不错

hccpp 发表于 2017-5-31 15:50

LZ真是人才

184367426 发表于 2017-7-21 11:09

很不错
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