Unity3D 图片渐变代码 就一行
tk0.GetComponent<UISlicedSprite>().color = Color.Lerp(Color.white, Color.red, Mathf.PingPong(Time.time,1f)/1);小米 这个主题我知道,但是里面的代码,我还是有点不懂,请解释一下 tk0是什么,transform吗?特别是UISlicedSprite是什么?最好发一个demo!谢谢先!!
不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:} good 没想到这么容易,是用C#,还是jS 哈哈。试了一下,效果不错哈。给力··· UISlicedSprite 这个。。。应该是个插件把。。。但是没有啊 俺对 2,3楼佩服的五体投地,俺始终没看明白 tk0.GetComponent<UISlicedSprite>() 这句的来源!和原理 能多解释一下么,有点看不懂
不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:} tk0.GetComponent<UISlicedSprite>()中的UISlicedSprite是NGUI里面的一个精灵组件
上面方法是采用插值的方式(Lerp),如果大家做过滑动效果(用阻尼也行的),应该对这个不陌生
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