js脚本互相调用变量
此为用静态变量的方法假如你现在有2个js脚本,分别为text1.js和text2.js。
在text1.js中声明静态变量,例如static var flag:boolean = false;
在text2.js中接受静态变量,
if(text1.flag)
{
//语句
}
Unity3D中调用其他GameObject脚本
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