vuforia2.0+unity4.0 deferred lighting问题
使用Unity3D 4.0版本,+vuforia 2.0,在使用的时候,如果调成deferred lighting摄像头拍到的图像会变成纯黑色。但是标志点还能识别出来。模型也能叠加上。如果调成forward lighting 可以正常工作,是没有问题的。
很奇怪,下午搞了搞,终于发现,在运行的时候,会有一个BackgroundCamera(CLone)摄像机,这个里面是一直有视频图像的。
他里面有一个深度参数“Depth".如果调试一下这个depth的数值,会发现大于某个数值之后出现了图像但是无叠加模型,小于这个数值只有叠加的模型。
deferred lighting占用了缓冲区的原因吧。不晓得具体原理。先发现到这里了。准备再搞搞。
-------------------------------------------------------------
2013.3.21. 15:28进一步发现大概是这个样子,在运行的时候是后台有两个摄像机一个叫BackgroundCamera,一个叫TextureBufferCamera,显然如同名字作用很明显。
必是最后好似两个贴图喝道一起的。Texture叠加到background上。
如果有谁知道的话跟我说啊亲。。%>_<%
我也在搞这个,刚开始研究,碰到很多问题。运行程序的时候不读摄像头,只是换成了ARcamera的画面,我QQ270806148,求指教求交流。 很不错 好帖就是要顶 难得一见的好帖 很好哦 不错不错 很不错 真心顶 难得一见的好帖
页:
[1]