kuikui 发表于 2013-3-22 09:31

vuforia2.0+unity4.0 deferred lighting问题

使用Unity3D 4.0版本,+vuforia 2.0,在使用的时候,如果调成deferred lighting摄像头拍到的图像会变成纯黑色。但是标志点还能识别出来。模型也能叠加上。

如果调成forward lighting 可以正常工作,是没有问题的。

很奇怪,下午搞了搞,终于发现,在运行的时候,会有一个BackgroundCamera(CLone)摄像机,这个里面是一直有视频图像的。
他里面有一个深度参数“Depth".如果调试一下这个depth的数值,会发现大于某个数值之后出现了图像但是无叠加模型,小于这个数值只有叠加的模型。

deferred lighting占用了缓冲区的原因吧。不晓得具体原理。先发现到这里了。准备再搞搞。


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2013.3.21. 15:28进一步发现大概是这个样子,在运行的时候是后台有两个摄像机一个叫BackgroundCamera,一个叫TextureBufferCamera,显然如同名字作用很明显。
                           必是最后好似两个贴图喝道一起的。Texture叠加到background上。


如果有谁知道的话跟我说啊亲。。%>_<%

luciferzf 发表于 2013-5-10 16:01

我也在搞这个,刚开始研究,碰到很多问题。运行程序的时候不读摄像头,只是换成了ARcamera的画面,我QQ270806148,求指教求交流。

Kathy 发表于 2017-3-25 15:43

很不错

yyoping1 发表于 2017-3-25 15:52

好帖就是要顶

wudiyuye 发表于 2017-3-25 16:05

难得一见的好帖

cct699 发表于 2017-3-25 15:45

很好哦

蒲公英的约定 发表于 2017-3-25 16:00

不错不错

lqflyc 发表于 2017-4-7 10:17

很不错

demoncraft 发表于 2017-4-7 10:41

真心顶

/shd冬眠 发表于 2017-4-7 10:16

难得一见的好帖
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