Unity3D真机测试IOS各种效果
真机测试机器配置:ipod 3 600Mhz cpu128RAM 8G版1.将2个场景 只写Button通过点击第一个场景的button进入第二个场景
----------进入主页面平均时间:2.5s----跳转测试时间:0.3s
2.加载一个声音然后跳转到在第一的基础上跳转到第二个场景
.ogg(3.2mb)音乐切换
-----------进入主页面时间:2.5s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):0.9s
.mp3 800kb
-----------进入主页面时间:2.5s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):0.7s
总结:.ogg格式音乐略占用资源
3.只加载一个未优化的大型的地形在第一的基础上切换到第二个场景
----------进入主页面时间:2.5s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):1.9s
总结:大场景占用了1.2s之多...
若用.ogg 进入主页面时间:3.2s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):2.0s
4.接着创建一个cube 使其 在场景A中摄像机smooth follow 时间测试。DC值26(-----------找到原因了 smooth follow惹的祸 )
进入主页面时间:15s 、16s +_+
A到B:0.5s
B到A:16s
5.把上面的摄像机smooth follow脚本勾掉测试:
进入主页面时间:16s
A到B:0.5s
B到A:15s 15s
6.将高压缩3.3MB.ogg音乐去掉在此测试!
进入主页面时间:依然16s
A到B:0.5s
B到A:15.7
总结:可见与音频格式大小无多大关系
7.去掉cube测试!
进入主页面时间:又是16s #24
A到B:0.5s
B到A:又是15s #24
总结:.。。。。
8.重新生成了一个项目 如6的效果再次测试!
测试时间仍然同上但是发现在xcode中编译多了2个 source
9.删除大场景再次测试!!!
进入主页面时间:3s
A到B:0.5s
B到A:1.5s
总结:删除大场景后 貌似恢复正常
10.再次重建项目用大场景测试,看看是不是调试xcode新加进的二个source的问题(是因为添加了Standard Assets )
进入主页面时间:2s
A到B:0.5s
B到A:1.5s
总结:看来跟xcode中新增的二个 source 有关
下面是结果已成功解决,老实回帖吧,不枉我白测试了一下午**** Hidden Message *****
来看看看看看 来看看{:5_397:} 不錯。。。 ................... 好吧,看了半天总的看个结果呀{:soso_e154:} {:5_439:}{:5_439:}
不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
不错 不错 不错 楼主 辛苦 谢谢分享!!
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