关于Unity3d里调用js和C#之间互相调用的问题
Unity3d里,如果需要用到是js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。下面是解决方法:
1.首先在你的Unity3d程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字!
2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。
3.将这个C#类方法Plugins文件夹下
4.在js里就可以直接引用了,如:test.test(); 赞但是这往往改变了程序的设计结构从而加大了系统维护的负担。 建议还是初始阶段设定好约定俗成的编码规范。 这样无论从代码的可读性,可维护性都将大大提升。 很不错 顶顶多好 难得一见的好帖 很好哦 LZ真是人才 楼主是超人 顶顶多好 真心顶
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