Unity3D锯齿的优化
Unity3D如何实现实时阴影的资源优化减少锯齿感?1.合理设置斜面常量的数值在灯光里调Shadows->Constant Bias->Object Size Bias这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿2.尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好)3.不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图贴图尺寸:Edit->project settings->Quality这就是运行exe文件时的选择质量,就以Good为例:ShadowsShadow Resolution这个就是贴图的分辨率:Low ResolutionMedium Resolution 默认High Resolution 设置这个效果会好些Shadow Cascades这个就是第四点要说的级别:No CascadesTwo Cascades默认 (把细节与宏观分开)Four Cascades设置成4级Shadow Distance(第5点)这个就是显示阴影的距离,镜头远处的阴影不会显示Anti Aliasing 默认为Disabled(无)第7点Disabled2x Multi Sampling4x Multi Sampling8x Multi Sampling16x Multi Sampling根据机器配置选择。4.使用4级阴影贴图5.尽量减小阴影对摄影机的可见距离6.软阴影可达到抗阴影锯齿效果软阴影在灯光里调。Shadows->Type阴影的类型No Shadows 默认无Hard ShadowsSoft Shadows 选择这个软阴影7.系统抗锯齿打开后,也会有少许效果。很不错 楼主是超人 好帖就是要顶 顶顶多好 不错不错 很不错 顶顶多好 真心顶 不错不错
页:
[1]
2