Unity3D不同场景中传值 静态变量 Static
在不同场景之间涉及传值问题:c#中:
在一个场景login定义一个公共静态变量:public static sta_username;在另一个场景调用这个值:string username = login.sta_username;js中只是定义变量的语句变了,其它未变
不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
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