杨建辉 发表于 2013-2-26 16:38

Unity截图并保存任意目录

本帖最后由 杨建辉 于 2013-2-26 16:40 编辑

截图并保存至任意目录在游戏或者软件需求中经常会用到,现在就来分享下具体实现:

1.前提条件:仅限于--Pc and Mac Standalone

2.准备工作: ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
                  ②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改。

3.具体实现:①任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去
                   ②新建一脚本Screenshot.cs并拽至任一物体上。
                   ③运行后,按Z键进行截图并保存。

4.Screenshot.cs:

using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;
public class Screenshot : MonoBehaviour {
    void Update() {
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) {
            SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog();
            saveLog.InitialDirectory = "c:\\";
            saveLog.Filter = "Image Files(*.JPG;*.BMP;*.PNG)|*.JPG;*.BMP;*.PNG|All files (*.*)|*.*";
            DialogResult result = saveLog.ShowDialog();
            if (result == DialogResult.OK) {
                string path = saveLog.FileName;
                UnityEngine.Application.CaptureScreenshot(path);
            }
      }
    }
}
5.注意事项:①代码中所有的API均可在Msdn上查阅
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.savefiledialog.aspx
                  ② EditorUtility.SaveFilePanel也可以实现相同功能,只不过必须在编辑器下才可以。


杨建辉 发表于 2013-2-26 16:39

楼主很专业,写得很好!

Anthoy 发表于 2013-4-6 22:17

犀利啊,楼主,赞一个{:5_412:}

朵儿爸爸 发表于 2014-10-25 20:46

牛B的一塌糊涂!

zzpanzer 发表于 2017-2-10 07:01

很不错

kill 发表于 2017-2-10 07:13

楼主是超人

think3 发表于 2017-2-10 07:19

难得一见的好帖

☆花谢蝶飞☆ 发表于 2017-2-10 07:41

不错不错

bug-maker 发表于 2017-2-10 07:07

LZ真是人才

xyz990 发表于 2017-2-24 09:43

楼主是超人
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