强子 发表于 2013-2-25 18:24

新手【3DMAX教程】注视约束制作人物眼神动画


一:导入场景文件。(这个就是"老生常谈"了)
二:在"创建面板"点击"辅助对象",设置辅助对象类型为"标准",点击"点",最后在两只眼睛前创建"点"。为方便观察,特将"点"改成"长方体",来突出效果。
由于暂时没有头像模型,用2个球体代替眼珠。。。 如上图主图
三:选择2个眼球,执行"动画/约束/注视约束",使眼珠与注视物体相连接。

四:现在移动""长方体",就可以控制眼珠的移动了。
如果你仍有疑问,请支持发帖。或联系QQ群:144261024

jerry6084 发表于 2013-5-3 11:41

感觉还不错
楼主辛苦{:5_380:}

liyanwei 发表于 2014-2-17 09:31

感谢LZ分享

雪白的肚皮 发表于 2017-3-27 21:03

很不错

白梦 发表于 2017-3-27 21:24

顶顶多好

雪白的肚皮 发表于 2017-3-27 21:15

难得一见的好帖

白梦 发表于 2017-3-27 21:17

说的非常好

安之若梦 发表于 2017-3-27 21:34

LZ真是人才

只记今朝笑 发表于 2017-3-30 07:44

好帖就是要顶

bigbird 发表于 2017-3-30 07:47

顶顶多好
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