新手【3DMAX教程】注视约束制作人物眼神动画
一:导入场景文件。(这个就是"老生常谈"了)
二:在"创建面板"点击"辅助对象",设置辅助对象类型为"标准",点击"点",最后在两只眼睛前创建"点"。为方便观察,特将"点"改成"长方体",来突出效果。
由于暂时没有头像模型,用2个球体代替眼珠。。。 如上图主图
三:选择2个眼球,执行"动画/约束/注视约束",使眼珠与注视物体相连接。
四:现在移动""长方体",就可以控制眼珠的移动了。
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楼主辛苦{:5_380:}
感谢LZ分享 很不错 顶顶多好 难得一见的好帖 说的非常好 LZ真是人才 好帖就是要顶 顶顶多好