Unity3d 动态读取外部文件
分两种情况:1,加载封装好的内部文件。
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1. var aaa : Material;//空材质
2. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
3. function Start()
4. {
5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
6. bbb.renderer.material = aaa;
7. }
var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }
2,加载磁盘文件
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1. var bbb : GameObject;
2. function Start () {
3. var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
4. yield www;
5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
6. }
var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
谢谢分享{:5_424:} 不错!!!!!!!! 感谢分享哈 很不错 好帖就是要顶 顶顶多好 难得一见的好帖 很好哦 很不错
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