请问一个自带demo AngryBots的问题
小弟第一次接触Unity,有一个非常基本的问题想请教。我需要在AngryBots的菜单里添加或修改一个button的功能,调用的函数已经写好,并能工作。但是如何修改button的resource呢?我在Assets\Textures\GUI下找到了FullScreenButton对应的psd文件,修改之后,实际显示出来的是原有psd和新psd叠加的结果。
在Assets\Scripts\Misc下的DemoControl.cs是显示菜单的源代码。
这里申明了一些变量public Texture2D pauseIcon, menuBackground, resumeButton, restartButton, fullscreenButton, muteButton, quitButton;
应该是因为fullscreenButton 构造的时候还引用了原来的资源或者文字。但是在project里我没有找到任何和fullscreenButton有关的代码。
或者我可以在Assets\Textures\GUI下添加一个新的psd文件,但是如何让这个psd和一个button关联起来?
第一次接触Unity,完全一头雾水。
有没有好心人帮忙回答一下? 你得多学学基础了 多看看新手教程吧 已解决,谢谢! 好复杂 路过支持 很不错 楼主是超人 好帖就是要顶 难得一见的好帖 说的非常好 楼主是超人
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