ts00651266 发表于 2013-2-4 15:08

請問如何解決3DS MAX匯出FXB2的影格動畫問題?

我在3DS MAX 2011製作影格動畫,我把這個動畫物件匯出成FBX格是,並且指定匯出材質、動畫。
當我匯入到UNITY的時候,我把此物件移動到我的鏡頭前面製作遊戲。


可是出了一個很大的問題!
FBX格式他好像一併把3DS MAX製作的世界座標一起紀錄進去了!
當我播放遊戲的時候,我製作好的FBX物件,它會直接跑回去一開始匯入時候的座標位置,如何解決這樣的問題呢?
有沒有老師可以幫我解決這樣的問題呀?
不然我製作遊戲一律都要製作貼圖或是影片了....
更別說是3D遊戲...


monery8 发表于 2013-2-6 05:02

这个很简单 在3Dmax中设定原地模式即可

ts00651266 发表于 2013-2-6 06:39

monery8 发表于 2013-2-6 05:02 static/image/common/back.gif
这个很简单 在3Dmax中设定原地模式即可

原地模式是什麼呢?
它世界座標軸是0,0,0嗎?
我的物件都是在原點才匯出的唷~

還是說在點擊匯出 之前要使用reset xform?
這個方式我有使用過還是無法解決問題...   (還是說在使用reset xform有特別的方式?可能先解除群組在使用之類的?)

ts00651266 发表于 2013-2-17 01:47

請問有人可以幫我解答一下這個問題嗎?
已經好久了,還是沒解決.....
感謝各位!!!

youxi02 发表于 2017-3-5 10:04

很不错

pungipungi 发表于 2017-3-5 10:10

楼主是超人

youxi02 发表于 2017-3-5 09:32

顶顶多好

youxi02 发表于 2017-3-5 10:07

说的非常好

cnchenjie 发表于 2017-3-5 10:10

不错不错

华尔鸡 发表于 2017-3-15 15:33

很不错
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