moi7889 发表于 2024-9-13 09:46

pgzero:用 Python 进行游戏开发

以下文章来源于Python中文社区,作者wedo尝试君
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1. pgzero

python在各个范围都有着丰硕的第三方库,pygame是python在游戏范围的应用库,可以用来开发各种分歧的游戏。但是对于初学者来说,还是存在必然的门槛。而今天要和大师分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的便利,出格适合少儿编程范围的教学, 与scratch相得益彰。

[*]pgzero的安装pip install pygame
pip install pgzero
2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

[*]游戏的故事设计
[*]游戏的场景绘制(布景图片和声音)
[*]游戏的角色
[*]如何控制角色
[*]如何判断成功与掉败
[*]游戏的关卡设计
3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:




[*]游戏屏幕区域screenpgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:

[*]窗口外不雅观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
[*]窗口清楚:screen.clear()
[*]窗口布景颜色:screen.fill((red, green, blue))
[*]在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
[*]在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

[*]游戏角色Actorpgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。# &#39;alien&#39; 暗示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor(&#39;alien&#39;, (50, 50))

Actor的位置:




Actor重要属性和方式:

[*]其他属性同pygame.Rect

[*]外不雅观:image, 如alien.image = &#39;alien_hurt&#39;
[*]位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
[*]角度:angle
[*]绘制f方式:draw()
[*]距离方式: Actor.distance_to(target)
[*]角度方式:Actor.angle_to(target)

[*]游戏衬着绘制draw
[*]游戏状态的更新update
[*]游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxxpgzero提供了常用的鼠标和键盘事件键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如: keyboard.a# The &#39;A&#39; key
keyboard.left# The left arrow key
keyboard.rshift# The right shift key
keyboard.kp0# The &#39;0&#39; key on the keypad
keyboard.k_0# The main &#39;0&#39; key

mouse.LEFT
mouse.RIGHT
mouse.MIDDLE

详见

[*]https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
[*]键盘事件:on_key_down, on_key_up
[*]鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

[*]声音 sounds:撑持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds# 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
[*]音乐 music: 撑持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play(&#39;drum&#39;)
[*]动画效果Animations,如移动角色到某个位置
# animate(object, tween=&#39;linear&#39;, duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))

详见:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明
在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不竭的点击就会不竭的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞翔,然后注意遁藏途中凹凸不服的管子。
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持安然安祥的表情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。pgzero游戏代码布局:
import pgzrun

# 全局变量和初始化信息
TITLE = &#39;xxx&#39;
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# 绘制游戏元素
def draw():
    pass

# 更新游戏状态
def update():
    pass

# 措置键盘事件
def on_key_down():
    pass

# 措置键盘事件
def on_mouse_down():
    pass

# 执行
pgzrun.go()

import pgzrun
import random


TITLE = &#39;Flappy Bird&#39;
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3

# bird
bird = Actor(&#39;bird1&#39;, (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0

storage = {}
storage[&#39;highscore&#39;] = 0


def reset_pipes():
    # 设置随机的高度
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)


pipe_top = Actor(&#39;top&#39;, anchor=(&#39;left&#39;, &#39;bottom&#39;))
pipe_bottom = Actor(&#39;bottom&#39;, anchor=(&#39;left&#39;, &#39;top&#39;))
reset_pipes()# Set initial pipe positions.


def update_pipes():
    # 不竭的移动柱子
    pipe_top.left -= SPEED
    pipe_bottom.left -= SPEED
    if pipe_top.right < 0:
      reset_pipes()
      if not bird.dead:
            bird.score += 1
            if bird.score > storage[&#39;highscore&#39;]:
                storage[&#39;highscore&#39;] = bird.score


def update_bird():
    # 小鸟下降
    uy = bird.vy
    bird.vy += GRAVITY
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2
    bird.x = 75

    # 按照小鸟死亡切换小鸟的造型
    if not bird.dead:
      if bird.vy < -3:
            bird.image = &#39;bird2&#39;
      else:
            bird.image = &#39;bird1&#39;

    # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
      bird.dead = True
      bird.image = &#39;birddead&#39;

    # 小鸟超过边界 初始化
    if not 0 < bird.y < 720:
      bird.y = 200
      bird.dead = False
      bird.score = 0
      bird.vy = 0
      reset_pipes()


def update():
    update_pipes()
    update_bird()

# 按下任意键, 小鸟上升
def on_key_down():
    if not bird.dead:
      bird.vy = -FLAP_STRENGTH

#
def draw():
    # 布景图片
    screen.blit(&#39;background&#39;, (0, 0))
   
    # 加载小鸟/柱子
    pipe_top.draw()
    pipe_bottom.draw()
    bird.draw()

    # 显示分数和最佳
    screen.draw.text(
      str(bird.score),
      color=&#39;white&#39;,
      midtop=(WIDTH // 2, 10),
      fontsize=70,
      shadow=(1, 1)
    )
    screen.draw.text(
      ”Best: {}”.format(storage[&#39;highscore&#39;]),
      color=(200, 170, 0),
      midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
      fontsize=30,
      shadow=(1, 1)
    )


pgzrun.go()




5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,但愿对您有辅佐。总结如下:

[*]pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
[*]pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
[*]pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3./sounds/xxx/wav
6. 参考资料


[*]https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
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