【Unity】为什么触发器事件持续检测时,只有第一次检测到了?当刚体移动或者有变换时,才能再次触发事件?
【问题描述】处于时刻监测状态的触发器,当刚体进入的瞬间,会检测到该物体,但接下来却检测不到物体了。
比如有一个区域,区域内使用触发器的OnTriggerStay2D来时刻检测,当玩家进入后,OnTriggerStay2D函数发现了一次,但之后就没有触发了。当对玩家的RigidBody组件进行任何的更改,哪怕是把Mass改了0.01,或者角色动了一下,又或者对触发器进行了改削。这时,Stay方式才会继续检测到玩家。
【原因】
是因为刚体长时间没动,处于休眠状态了。
处于休眠状态的刚体,是无法进行碰撞或触发检测的。
【解决方案】
进入Edit > Project Settings... > Physics 2D > Time To Sleep。
改削Time To Sleep,该值暗示当刚体有多久没动的时候,会进入休眠状态。
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