龙一品 发表于 2024-7-15 18:14

3D如何进行CG 灯光衬着?10个技巧不容错过

制作动画电影会将现实世界的所有元素带入屏幕。这就是为什么措置 3D 图像需要仿照现实世界的属性。比如室外的场景,从植物的叶子到草地,都要尽可能的细化,这是一项艰苦的工作!
准确和令人信服的 CG 照明是制作令人惊叹、传神的 3D 图像的关键。也就是说,CG 中的照明有其挑战,有时我们被迫采用缔造性的方式来仿照现实世界或使电影的照明比现实世界更好。
如果说,您正在制作一部动画电影,而且在增强 CG 照明方面没有想法。
10个CG 灯光衬着技巧:

三点照明的基础常识

要像专业人士一样为 CG 电影打光,您必需在场景中应用一些最重要的照明道理。用于肖像和电影照明的最常见照明技术是 3 点照明技术。此技术也可用于制作令人惊叹的 CG 图像。
顾名思义,这种照明道理基于 3 种分歧光源的放置:主光、补光和边缘光。
主光:这是主要的光源。主光应设置在场景主体前方和上方 45 度角。
补光:此光源为场景添加柔和的照明,以消除构图中的暗影区域并照亮场景。补光灯凡是设置在主灯的对面。
边缘光:边缘光是一种鲜明的光源。它凡是放在主体后面以增加主体和布景之间的区别。边缘光沿着拍摄对象的身材创建了一个薄薄的光框。
不雅察看现实生活中的照明

不雅察看现实世界的照明如何随着时间的推移而变化也将辅佐您使用任何 3D 法式创建传神的图像。一成天,暗影和光线都在变化,您必需仿照这些变化才能为 CG 场景增添真实感。
大大都场景都混合了室内和室外照明。夜间照明和白日照明分歧,因此需要不雅察看光线在环境中的变化,以确定您想要实现的照明类型。拥有有效的颜色脚本对于让动画角色呈此刻屏幕上也很重要。


玩转分歧的灯光属性

大大都3D 法式都带有许多有用的灯光控件,可让您创建令人信服的灯光。当然,您必需探索这些控件并学习如何正确应用它们来创建传神的场景。
高级 3D 软件包可能很昂贵,但它们确实带有各种灯光样式控件,您可以测验考试查看哪些控件可以在特定场景中工作。此中一些灯光样式仿照真实世界的灯光。要创建令人惊叹的传神场景,您必需了解基础常识!以下是一些需要服膺的最基本的灯光样式:
点:光源来自一个点,在各个标的目的发生光。
聚光灯:光线集中在一个标的目的,照明范围窄。
平行或定向:这种灯光风格仿照太阳,光线没有扩散,因为光线是平行的。光线均匀地分布在整个场景中,除非颠末改削以聚焦在某些区域。
环境:也称为漫射光,这种灯光样式创建柔和的非定向光,为场景添加更多暗影区域,而不是照亮和突出场景。
区域:光线从广阔的区域发出。凡是,光暗示为荧光灯泡或来自窗户的阳光。
体积:这种灯光风格仿照光线在空间中的自然行为,如阳光光束。
这些灯光样式可以多次使用或组合使用以创建照片般传神的场景。使用您的 3D 法式,您可以创建炫酷的灯光效果,例如用于照明的漫射光、用于户外场景的敞亮光线(如日光)或用于室内场景的环境光。
大气视角

光的大气效果增加了图像的深度感,该技术用于使用颜色和色调渐变来定义对象之间距离的外不雅观。
此技术可用于创建详细的超现实场景。大大都初学者往往会忘记光线强度在整个场景中城市发生变化。他们倾向于应用一致的照明,这对生活来说底子不是很真实。随着相机的移动,物体应该淡化或退入布景中,颜色和光强度也会逐渐淡化。
你必需通过巧妙的光线应用来缔造深度和距离的错觉,以增强场景的视觉冲击力并暗示某些物体的距离。凡是,前景中的物体应具有场景中最暗的值,而中景物体则相应地被照亮。布景中的物体应该去饱和,随着相机移远逐渐变得不那么明显。
创建隐含照明

添加看不见的物体的暗影给人的印象是场景中的框架边缘之外还有一个世界。这可以通过应用隐含照明来实现。
隐含照明为图像添加有趣的形状,同时也将不雅观众带入您缔造的世界。这种灯光技术为场景增添了神秘感或奇妙感,尤其是当不雅观众的视线被光线盖住时。


全面了解颜色、温度和基于图像的照明

要创建准确、真实的 CG 照明再现,您必需了解场景所需的颜色、色温和正确的灯光规格。例如,室外照明可以混合来自太阳的亮黄色光和来自天空的蓝色光。在多云的日子里,敞亮的光线被浅灰色、不饱和的光线所代替。
室内照明比室外照明暖得多,但色温会按照用于照明的灯泡而有所分歧。对于住宅用途,发出暖光的灯泡是最常见的。
在某些场景中仿照真实世界照明的另一种技术涉及在场景中被照亮的对象中应用暖色调,而且暗影区域使用蓝色投射衬着。
一些 3D 软件还带有基于图像的照明选项。此技术可让您在高动态范围图像或 HDRI 中独霸光线,该图像具有您的 3D 模型要沉浸此中的场景环境。基于图像的照明可发生令人信服的传神照明,但必需对其进行增强才能达到完美效果灯光效果。
多重衬着

多次衬着一个镜头可以增加场景的真实感。可以通过多种方式在多个通道中衬着场景,但最常见的方式是将每盏灯或一小组灯衬着为单独的通道。衬着完成后,场景将通过 Photoshop 或类似软件运行,这样您就可以调整照明,直到获得所需的效果。
收集和研究图像参考

一些创意人员认为收集参考是作弊,但如果您真的想让光照尽可能超传神,那么值得一试!您可以在线搜索描绘您想要创建的相似场景的照片,或者从您一直在流式传输的电影中抓取帧并研究您收集的参考资料以改良您本身的工作。查抄照片/电影图片并研究场景中最亮的部门、场景的暗区等。不雅察看暗区和亮区的色彩饱和度,并注意当相机远离时色调或饱和度的任何变化现场。
因为您没有复制他人的作品,所以收集和研究这些材料不会违反版权法。除了改良您本身的工作之外,收集图像参考也是向您的客户清楚地传达想法的好方式。您可以向客户展示您收集的参考资料,以进行头脑风暴、探索分歧的想法、讨论分歧的灯光效果,或者确定客户喜欢或不喜欢的内容以改良最终成果。
溢光效果

您可以通过应用溢出光效果使您的衬着看起来更加传神。溢出光在 3D 衬着中经常缺掉,这是一种耻辱,因为它的整体效果使场景看起来尽可能自然。这种灯光风格是一种柔和的照明,与主光大致来自同一标的目的,覆盖的区域比主光本身更广。
例如,如果您要向室内场景添加阳光,应用溢出光效果将使阳光变得柔和,使其看起来不会显得异常鲜明。您还可以为溢出赋予丰硕饱和的颜色以创建各种看起来自然的照明,例如在黄色太阳中添加红色和橙色以描绘日落。


改良你的模型

优化您的模型有助于创建看起来可信的场景。首先柔化拐角的边缘,因为在现实生活中拐角并不完全锐利。例如,桌子的边缘应该以某种方式变圆或倾斜,以使光线效果可信。
它还有助于在您的建筑中构建更厚的几何体,而不是一直使用薄概况。真实的房子在电影中有厚厚的墙壁,您应该在 3D 衬着中仿照这一点。这样一来,墙壁看起来就像一个立方体而不是一个平面,从而最大限度地减少了某些场景中的漏光。
如何加速3D项目的衬着速度?

3D项目衬着慢、衬着卡顿、衬着崩溃,当地硬件配置不够,想要加速衬着,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云衬着,在云端批量衬着,批量出成果,maya可分块衬着,享受高配置、高内存、高性能处事器带来极致的衬着速度,节省衬着时间,提高工作效率。

渲云撑持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不竭增加,满足分歧用户的软件差异性需求。

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

[*]通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限打点、流程打点、 项目进程打点、任务信息同步
[*]通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云衬着 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->衬着 -> 合成呈现全流程环节。
[*]实现异地协同制作,同时提供安全的存储处事,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露

页: [1]
查看完整版本: 3D如何进行CG 灯光衬着?10个技巧不容错过