为什么没有可以自定义对话的游戏?
为什么没有可以自定义对话,可以让玩家本身给游戏中的角色设计 添加对话的游戏? 这就是为什么有些游戏推出创意工坊,支持补丁和mod的原因,让玩家自定义游戏内容。星露谷物语有一个mod,增加了许多新角色和新的剧情和文本,文本量堪比dlc。某种意义上可以说是自定义了对话。
只不过创意工坊以及mod的制作门槛都不低,不太能实现你所设想的情形。
至于为什么,说到底还是需求决定市场。这种自定义对话的需求在玩家群众也是小众的,即使有这样的功能,也是需要玩家投入学习成本和编辑成本的,而现在的游戏界你可以看出来,越是需要玩家投入学习成本的游戏,就越是小众。创意工坊以及模组完全可以满足这一小部分玩家需求,所以开发一个这样的游戏意义并不大,甚至可能血本无归。
也许以后会有这样的游戏出现,我也乐得见到新类型的游戏出现,但恐怕即便问世了也是小众游戏。 下面给到一些产品供君参考
新手版:橙光游戏、rpgmake,好处就是简单上手,三分钟学会对话编辑,缺点就是会被avg的表现形式所束缚
进阶版:魔兽世界编辑器、帝国时代编辑器、Roblox编辑器,需要你学会一些简单的逻辑语句以适应复杂的任务链,dota类、塔防类的前身很多都是出自于这些
高手版:unity、ue4ue5等游戏引擎,优点就是自己想做什么就可以做什么功能健全不用被拘束于某种表现形式,甚至可以建立很复杂的对话逻辑
缺点是上手难度大,用起来一不小心容易掉头发 题主,你说的这种需求,如果是游戏制作方, 游戏引擎能做这个事情。
如果是把这个功能开放给玩家,怕是过不去审查这一关,会有很多不合适的对话内容被编辑出来并传播…… 不知道你有没有玩过《魔兽争霸》,魔兽争霸自带的地图编辑器,完全开源,而且拥有超高自由度,以及猴子都能上手的简单操作。
你根本不需要学习任何编程语言,就能纯靠触发器做出一张不错的地图或者战役。它能让你自定义英雄、士兵、建筑,你可以自由的设计剧情、对话、镜头、触发事件等。
如果你觉得《魔兽争霸》自带的音乐不好听,自带的模型不好看,你还可以通过导入模型和音乐来美化你的地图。
您说的这个设计角色是已经做到了,但是确实很少有设计游戏的对话的情况,这个东西看需求,如果说 设计对话的话,应该会牵扯到游戏的剧情,让游戏开发者很难控制剧情的走向。除非说,玩家也要参与到游戏的大面积设计当中。
类似设计的应该有GMOD,可以设计剧情
我的世界,开放性非常高,但是我没用过,估计可以设计游戏对话,因为我看直播设计的做出来很多剧情的东西。
当然游戏引擎更可以了
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