《法外枭雄:滚石城》主创访谈:用单人和联机玩法还原对战游戏的魅力
—— 成为地下世界之王。由参演昆汀电影的常客 Michael Madsen(代表作《落水狗》、《杀死比尔》等)、Chuck Norris、Danny Trejo 等一众好莱坞动作电影明星参与制作的 FPS 游戏《法外枭雄:滚石城》已于 2023 年 3 月 29 日正式在 Epic Games Store 上发售,PS5 与 XSX/S 版预计将在此后推出。本次《Fami 通》编纂部出格采访到了游戏的开发团队 Ingame Studios,向他们了解了更多关于本作的细节和谍报。
Ingame Studios
开发《法外枭雄:滚石城》的捷克工作室,吸收了众多曾制作过犯罪动作游戏《四海兄弟》与军事 FPS 游戏《武装突袭》系列的开发者。
永久死亡的角色机制
—— 首先想了解下角色相关的系统。本作采用了角色永久死亡的机制,而玩家也不会从头至尾一直使用最初的主人公特拉维斯。请问游戏中一共有多少位可用角色呢?他们都是和特拉维斯一样进行过出格设计的角色吗?还是纯挚的泛用角色?
Ingame Studios:除了特拉维斯之外,本作中还存在 20 位并世无双的可操作角色,玩家可以雇佣他们来执行任务。这些角色不仅具备独特的外不雅观和配音,还有各自专属的刀兵、能力以及 Perk。此中的不少角色甚至还拥有专属的剧情任务,以此来逐步揭开他/她的布景出身。
在此基础上,游戏中也存在名为「经典队员」的泛用角色,他们的外不雅观、刀兵和 Perk 都是随机生成的。
角色们获得足够的经验值后即可提升等级,成长为老兵或者精英。角色升级不仅可以提升各项属性的数值,还能习得全新的 Perk。
正是有了这样的系统框架,我们才选择了导入永久死亡机制,也就是说本作中的角色一旦死亡就不会再复活。如果角色不小心死亡,那玩家们必定会非常后悔和哀痛吧?但尽管如此,只要主角特拉维斯没有阵亡,故事就能继续成长推进。
一旦特拉维斯死亡,那游戏就直接结束了,玩家必需从头开始游玩。但这并不是一件坏事,因为每一次战役都可能会呈现分歧的事件、成长、选择和成果,故事的推进标的目的也会基于玩家的判断和步履发生改变。相信不才一轮战役中,玩家必然能做出更加正确的选择,让角色更迅速地成长起来。
独霸特拉维斯完成任务或推进战役剧情可以获得「老大点数」作为酬报,以此来提升老大的等级,每次提升老大等级城市给角色提供新的 Perk 或者性能强化。不外游戏并没有插手技能树系统,而是让玩家每次从三张随机的卡牌中选择一张。
由 Michael Madsen 扮演的主人公特拉维斯
—— 本作请到了多位好莱坞电影明星参演,请问他们扮演的角色都有着什么样的身份呢?
Ingame Studios:Michael Madsen 扮演的是立志成为滚石城地下世界之王的主人公特拉维斯。他既能够亲自投身任务,也可以选择坐镇后方,调派手下执行命令。
Kimila Basinger 扮演的是辅佐特拉维斯构筑起犯罪组织的凯西,而 Damion Poitier 扮演的纳萨拉则是一位略显神秘的角色,他会作为组织的左膀右臂辅佐玩家通过犯罪行为赚取金钱、引进新成员以及制定袭击打算。
Danny Trejo 扮演的格雷福斯是一位有着警方内部谍报,嗅觉极其敏锐的退休差人,而组织内的另一位重要成员杜唐则是由 Michael Rooker 扮演,他将负责率领手下们进行地皮争抢。
Michael Rooker 扮演的杜唐是可操控角色之一
除此以外,Danny Trejo 扮演的美元龙是一位率领着杀手团队的敌对老大,而 Vanilla Ice 则负责扮演拉丁系帮派的老大希洛。
游戏中玩家要面对的究极仇敌当属 Chuck Norris 扮演的诺里斯警长。他会不遗余力地追捕罪恶都邑滚石城中的犯罪分子,可以说是特拉维斯出人头地最大的障碍。正因为有他的存在,滚石城的差人才能在大大都时候占据上风,而他毫无疑问也是玩家要面临的一大挑战。
Chuck Norris 扮演的并非同伴角色,而是与主人公一行敌对的警长
—— 角色们都有专属技能和刀兵吗?玩家能不能对其进行自定义?存在等级或特性之类的系统吗?
Ingame Studios:特拉维斯毫无疑问是价值最高的角色,能够完全自定义 Perk 和刀兵。而他的得力助手杜唐也是可独霸角色,虽然平时他只是负责在争抢地皮时调派部下前往,但在保卫领地时却会亲自出击。杜唐的特色是持有枪械,并会按照玩家的手下人数改变强度。
除此以外的其他独特 NPC 也或多或少都拥有一些专属刀兵或 Perk,甚至泛用角色也可以通过提升等级来进行强化,习得全新的 Perk。
—— 如果除特拉维斯之外只存在一名其他同伴角色了,玩家是只能控制 2 个人进行任务吗?还是可以补充其他角色?
Ingame Studios:采纳永久死亡机制的话确实可能会这样,但实际情况并没有你想象的那么严重。游戏中存在不少可以快速赚取资金的短小任务,而且玩家可以随时选择返回大本营,机制有点类似于《幽浮》系列。
也就是说一切都基于经济系统。玩家可以通过完成任务来获取金钱,如果率领人数较少的团队完成任务,虽然难度会变高,但能获得的收入也会相应提升。若是调派更多的手下,难度自然会更低,但所需的筹备费用同样会随之变多,这样一来经济层面的收益就不高了。
如果太过不放在眼里任务的难度导致手下死亡,尽管游戏不会直接结束,但毫无疑问会带来经济上的影响。
雇佣手下需要花钱,为其配备刀兵同样需要花钱
—— 游戏中存在可以变换概况的道具吗?
Ingame Studios:没有,目前还不存在可以改变外不雅观的道具。如果大师的呼声很高,我们可能会专门为多人游戏插手相关的内容,比如增加可独霸角色的种类。
单人战役与联机合作模式的架构
—— 游玩战役模式需要进行短期还是持久的规划呢?具体又应该怎么做?
Ingame Studios:在单人战役模式中,特拉维斯只需以成为「滚石城地下世界的王」为最终方针,自由规划游玩路线即可。
这是一个相当持久的过程,途中遭遇的事件有的是随机触发,有的则会基于玩家的选择和步履发生改变。此外,这些事件也与玩家团队的扩张、大型犯罪事件的机遇以及更加丰厚的收获有着密切联系。
与此同时,游戏中也存在不少短平快的任务,比如拓展地皮以及其改日常赚钱的方式。
—— 地皮争夺具体是什么样的玩法呢?
Ingame Studios:该玩法和凡是的犯罪活动分歧,形式上有点像单人游玩多人游戏里的死亡竞赛模式。
此时玩家会独霸一名角色,其他角色则由 AI 控制。如果玩家操作的角色死亡,就会立刻变为控制另一名仍然幸存的角色,力求在己方全员被干掉之前,扫清敌方势力。如果想要获得整个滚石城的控制权,这是必需得体验的内容。
可以在地图界面选择执行各式各样的任务,拓展地皮能够增加获得的收入
进入中期之后,游戏会随机呈现一些更好的工作,整体流程也会因为玩家的选择垂垂发生不合。尽管短期来看需要做的事大差不差,但实际执行的任务内容都是各不不异的,因此还是得考验玩家随机应变的能力。
正如之前提到的那样,玩家可以基于任务酬报来随时调整本身愿意承担的风险大小。如果只派少数人前去执行任务,就能让角色快速成长,届时遇到麻烦特拉维斯就将拥有极强的战力,但这也意味着你需要时刻注意不要让他在任务中死掉。
战役的推进方式本身(选择任务然后执行)和一般的开放世界游戏没有太大区别。但玩家无法在开放世界中自由移动,取而代之的是从地丹青面选择要体验的事件和任务。为了便利大师反复挑战,我们出格采用了这种快速推进游戏的设计(去除移动要素)。
—— 游戏中的各种任务应该如何完成呢?是类似《收获日》系列的那种玩法吗?
Ingame Studios:任务存在数十种剧本,流程和需要克服的挑战都不尽不异。此中短小精悍的任务流程真的就很短,可能只包含 2~10 分钟令人血脉偾张的游戏内容。
不外最主要的玩法还是大型抢劫,这也是本作最具特色的内容,有着完全无法预测的挑战性和极强的重玩性。该内容主要是为联机游玩设计的,流程概略在 10~30 分钟摆布。尽管想要在游玩单人战役时完成这类任务难度不低,但只要完成就可以大幅提升特拉维斯的能力。
抢劫的整套流程是由我们的游戏设计师们精心打造的,玩家需要巧妙地推进流程,选择选项才能成功完成任务。而在此之前发生的事件以及玩家的选择也会改变任务的前提条件。除此以外,地图构造和各要素的配置也都不尽不异,AI 还会随机应变地措置各种不测情况。
我们的方针是操作筹谋者(大型案件由 Danny Glover 负责,小型案件则由 Damion Poitier 负责)与执行成员的无线电沟通,来营造出氛围刺激惊险的 FPS 任务。
此中 Damion 还作为脚本创作者参与了本作的开发,和整个编剧团队一起为 30 种角色的基础台词赋予了好莱坞的感觉。因此无论调派哪名角色前去执行任务,都能听到其独有的台词,这很大程度上要归功于 Damion 对于专业术语和各种口音的深度了解。
虽然目前市面上已经呈现了必需熟知保卫的一切步履路线和地图构造,才能够完美执行抢劫任务的游戏作品,但这并不是我们想做的东西。我们制作的游戏既没有查抄点,也不会插手必需要记住攻略方式才能完成任务的设计。
尽管知道最终目的和任务场所,但每次都需要按照事态的变化来随机应变,永远都具备可以重玩的魅力,这才是我们想要实现的方针。以《反恐精英》为例,差人一方的任务始终是找到恐怖分子并解除炸弹,无论是地图还是流程都可以说熟的不能再熟了,但是每次游玩还是会有完全分歧的体验和挑战。我们想要做的,就是在单人和联机游玩中提供这种类似对战游戏的体验。
—— 假如今天是星期五,而我只有1~2 小时的空余时间,后半段时间伴侣似乎能和我联机玩一会,请问怎么规划斗劲好呢?
Ingame Studios:不如先雇佣手下,配备刀兵,像推进工作那样进行一下进度规划,然后先去完成一些短平快的任务。
虽然这样可能会让人有些意犹未尽,但等到伴侣上线之后就可以很好地一起进行联机游玩了。游戏采用了能够随时插手他人游戏的设计,只需数分钟就能体验到充满挑战性的战斗内容,因此没什么自由时间的玩家也可以安心游玩。
—— 对于以通关单人战役模式为方针的玩家来说,联机游玩都有哪些利弊呢?倘若在联机游玩时任务掉败,玩家应该不会掉去战役模式里的角色吧?
Ingame Studios:是的,单人战役和联机模式是分隔的。
但在「犯罪时间」这一游戏模式下,玩家也可以选择和 AI 操控的机器人一起进行游玩。和其他玩家一起联机游玩的话,挑战难度较高的抢劫任务往往能够获得成倍的酬报和奖励,但与此同时要是任务掉败,哪怕是联机游玩也会让玩家掉去阵亡的角色和携带的刀兵。
如果随机匹配其他玩家进行合作的话,最好的选择或许是游玩「都邑传说」模式,这样就不会有任何不好的后果了(能够无视等级和解锁条件,使用强力角色和刀兵来挑战任务)。
角色的制作方式
—— 你们是如何让有名的好莱坞演员们来扮演明显更年轻的角色们的呢?有进行面部捕捉吗?
Ingame Studios:本作中登场的角色会还原这些演员们 1980~90 年代的容貌和体态。不外 Chuck Norris 先生如今已经 82 岁高龄了,所以没法进行面部扫描和动作捕捉。不外我们还是请到了他来录制台词,并请他按照 90 年代本身扮演角色的感觉来对台本进行了改削。
技术方面,我们很早便引入了 Epic Games 旗下的 Metahuman 技术,能够很轻松地模拟角色措辞的样貌。只需让演员们录制好台词,就能让角色以他们的措辞方式来夸夸其谈。动画方面,我们使用了 Speech Graphics 来输出人物的表情动画。用这种神奇的技术来进行开发的确就像是魔法一般,甚至有一种梦想成真的感觉。
文/ ミル☆吉村
编译/ Bluestoon
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