y007 发表于 2024-7-15 18:31

Python 游戏开发系列_2 精灵

什么是精灵

精灵是屏幕上可以移动的计算机图像,你玩的2D游戏 上的所有显示物体或角色都可以称为精灵,精灵可以动画化,游戏玩家之间可以控制精灵进行互动。
我们这里主要介绍精灵在游戏循环里的重绘和衬着,Pygame 提供一个很好的方案 (精灵组) 去衬着精灵。
精灵组只是精灵的调集,你可以操作同时操作一个精灵组的精灵,声明一个精灵组,用来存放所有的精灵。
# 声明精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 在游戏循环里更新和衬着重绘精灵
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
​新建精灵并加到精灵组后,精灵在游戏循环中就可以自动被重绘衬着到画面上。

创建精灵

此刻我们看如何创建精灵,在Pygame 模块里,精灵Sprite 是一个对象,我们创建一个玩家精灵担任Pygame Sprite,
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)    # 初始化父类
      self.image = pygame.Surface((50, 50))# image 和 rect 是Sprite 必需有的属性
      self.image.fill(GREEN)               # 创建一个50*50 像素的绿色方形作为我们的精灵
      self.rect = self.image.get_rect()      # 把精灵放到一个矩形框里
      self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)然后我们可以实例化Player 并添加到精灵组里,
player = Player()
all_sprites.add(player)
精灵运动

我们在游戏循环里执行 精灵组的更新(all_sprites.update()),那么精灵组会寻找每个精灵的更新方式(update())去执行,所以我们要让我们的玩家精灵动起来,那么需要添加更新的方式。
因为我们是把精灵放在矩形框里的,我们先简单操作矩形框的位置更新玩家精灵的横坐标,每次循环对横坐标增加5个像素,当精灵移动超出屏幕宽度那么改变矩形框的位置从头循环。
    def update(self):
      self.rect.x += 5
      if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.right = 0
矩形框有以下的属性:


基于上一篇文章的代码加上这里代码构成完整代码,
# Pygame template - pygame 项目框架
# 1,先倒入pygame 模块,定义一些常量
import pygame
import random

WIDTH = 360# 游戏窗口宽度
HEIGHT = 480# 游戏窗口高度
FPS = 30# 设置游戏30帧/秒

# 定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 2,初始化pygame,设置游戏窗口
pygame.init()
pygame.mixer.init()# 初始化声音措置
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 设置游戏窗口
pygame.display.set_caption(”My Game”)
clock = pygame.time.Clock()#

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.image = pygame.Surface((50, 50))
      self.image.fill(GREEN)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

    def update(self):
      self.rect.x += 5
      if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.right = 0


player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

# 3,措置游戏循环
running = True

while running:
    # 设置正常的循环速度
    clock.tick(FPS)

    # 1)判断措置输入事件 (events)
    for event in pygame.event.get():
      # 查抄是否点击了封锁窗口(触发封锁事件)
      if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 2)更新游戏
    all_sprites.update()

    # 3)衬着画面,显示画面
    screen.fill(BLACK)# 用黑色填充画面
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
​然后执行,游戏界面效果如下,实现精灵动起来。

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