dzbear 发表于 2024-7-15 18:07

Unity 如何使用il2cpp 打包发布到 IOS 并提交到app Store的全过程

Unity是一款非常风行的游戏引擎,它可以让开发者快速地创建出高品质的游戏。而iOS平台是全球最大的移动设备市场之一,因此将Unity游戏打包发布到iOS平台长短常必要的。本文将详细讲解Unity如何使用il2cpp打包发布到iOS,并提交到App Store的全过程。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面堆积了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
一、筹备工作
在开始之前,需要完成以下筹备工作:

[*]安装Unity
在打包iOS游戏之前,需要先安装Unity。可以在官网上下载最新版本的Unity并安装。

[*]安装Xcode
在打包iOS游戏时,需要使用Xcode进行编译和打包。因此需要在Mac电脑上安装Xcode。

[*]注册Apple开发者账号
在提交游戏到App Store之前,需要先注册一个Apple开发者账号。注册流程斗劲简单,可以在Apple官网上完成。

[*]配置Unity-iOS环境
在Unity中,需要配置一些iOS环境才能够打包iOS游戏。具体方式如下:
(1)打开Unity,选择File->Build Settings。
(2)在Build Settings窗口中,选择iOS并点击Switch Platform。
(3)在Player Settings中进行以下配置:

[*]Bundle Identifier:填写游戏的Bundle Identifier,该值需要和Apple开发者账号中的Bundle Identifier一致。
[*]Target Device:选择需要撑持的iOS设备。
[*]Other Settings -> Optimization:勾选Strip Engine Code和IL2CPP。
[*]Other Settings -> Scripting Backend:选择IL2CPP。
(4)配置完成后,点击Build按钮进行编译。
二、使用il2cpp打包
在Unity中,可以使用Mono或il2cpp作为脚本后端。而在iOS平台上,由于苹果的限制,只能使用il2cpp作为脚本后端。因此,在打包iOS游戏时,需要使用il2cpp打包。

[*]配置il2cpp
在Unity中,使用il2cpp打包需要进行以下配置:
(1)打开Player Settings,在Other Settings -> Scripting Backend中选择IL2CPP。
(2)在Other Settings -> Optimization中勾选Strip Engine Code和Enable C++ Exceptions。
(3)在Other Settings -> Configuration中勾选Create Xcode Project。
(4)配置完成后,点击Build按钮进行编译。

[*]编译Xcode项目
在Unity中使用il2cpp打包完成后,需要将生成的Xcode项目进行编译。具体法式如下:
(1)打开Terminal,进入到Xcode项目的目录中。
(2)运行以下命令:
Copy
xcodebuild clean archive -project Unity-iPhone.xcodeproj -scheme Unity-iPhone -configuration Release -archivePath Unity-iPhone.xcarchive
该命令将会生成一个名为Unity-iPhone.xcarchive的归档文件。
(3)运行以下命令:
Copy
xcodebuild -exportArchive -archivePath Unity-iPhone.xcarchive -exportPath Unity-iPhone -exportOptionsPlist exportOptions.plist
该命令将会生成一个名为Unity-iPhone.ipa的IPA文件。

[*]提交到App Store
在生成IPA文件后,可以将游戏提交到App Store。具体法式如下:
(1)登录到Apple开发者账号。
(2)进入到App Store Connect页面,点击左侧的“+”号,选择“New App”。
(3)填写游戏的基本信息,包罗游戏名称、Bundle ID、游戏分类等。
(4)上传IPA文件。
(5)填写游戏的详细信息,包罗游戏描述、截图、预览视频等。
(6)选择游戏定价和发布时间。
(7)提交游戏审核。
(8)审核通过后,游戏就可以在App Store上架了。
总结
以上就是Unity如何使用il2cpp打包发布到iOS并提交到App Store的全过程。虽然在打包iOS游戏时需要进行一些配置和编译,但只要按照以上法式进行操作,就可以轻松地将游戏发布到iOS平台上。
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