区块链游戏开发?
此刻区块链形势一直大好,关于区块链游戏也是一直上涨的形势,不知道大师对于区块链游戏开发有哪些见解,或者说像一些好的开发公司有哪些需要了解的细节呢? 引言近日北京丰台警方在其公众号上发布一篇文章《首例!丰台经侦破获区块链游戏诈骗案》,案例中结合了虚拟货币、NFT、区块链游戏等诸多元素,现实中这几个词语至少都是中性甚至是代表着当下区块链发展的正向词汇;但是一旦虚拟货币、NFT、链游的技术含量不足时,很容易就朝着违法犯罪的方向滑行,北京丰台警方侦破的案子即是如此。
另外,这里的“首例”不知道是丰台首例,还是北京首例,甚至是全国首例(可能性不大),文章并没有解释,这里不排除是为了吸引点击流量的手段。不过这并不影响我们这篇普法文的展开。
案例情况介绍
嫌疑人刘某组建团队,在网上宣传某区块链游戏是他们海外团队开发,引诱投资人在“币某网”(盲猜币安)购买虚拟货币后,在游戏中换购“H某币”,再使用“H某币”在游戏内购买NFT,并宣传该NFT数字资产有增值效果,预期收益可达原价值的3倍以上。
当多名投资人向刘某指定的数字账号汇款后,刘某团队失联,被害人报警后案发。目前5名受害人的损失金额达600万元之多。
什么是合同诈骗罪?
上述案例中刘某被公安机关认定的是涉嫌合同诈骗罪,一些朋友对于这个罪名可能稍微有点陌生,但是既然这个罪包含“诈骗”的字样,当然是和诈骗罪渊源颇深了。刘律师在很多文章中都介绍过我们国家法律对于诈骗罪的立案标准、定罪量刑的尺度等;对于合同诈骗罪,可以理解成有合同(甚至是商事行为)参与其中的诈骗犯罪。
具体来说就是:“以非法占有为目的”在签订、履行合同过程中,骗取对方财物的行为。常见的模式我国刑法也有提及,比如:
“以虚构的单位或冒用他人名义签订合同”
“以伪造、变造、作废的票据或其他虚假的产权证明作担保的”
“没有实际履行能力,以先履行小额合同或部分履行合同的方法,诱骗对方当事人继续签订和履行合同的”
“收受对方当事人给付的货物、货款、预付卡或担保财产后逃匿的”根据北京丰台警方披露的案情,刘某等人的案例中,“当多名投资人向刘某指定的数字账号汇款后”,刘某团队失联,警方将这种行为定性为合同诈骗犯罪。不过根据刘律师的经验,这种情况也有可能被一些司法机关认定为诈骗罪。
与诈骗罪相比,合同诈骗罪对犯罪嫌疑人更有利。虽然诈骗罪和合同诈骗罪都是三档量刑区间:数额较大的,处3年以下有期徒刑;数额巨大的,处3年以上10年以下有期徒刑;数额特别巨大的,处10年以上有期徒刑。但是这两个罪的立案和量刑标准是有很大区别的:
诈骗罪的立案标准是3千到1万元(上海、江浙沪等地区是6千元),而合同诈骗罪的立案标准是2万元;
数额巨大的标准,诈骗罪是3万到10万元(上海是10万元的标准);合同诈骗罪是20万元;
数额特别巨大的标准,诈骗罪是50万元;合同诈骗罪是100万元。这样一比较就比较清晰了:在只能选择诈骗罪和合同诈骗罪的情况下,如果是想对犯罪嫌疑人有利的话,当然是要选择合同诈骗罪。
结语
近一年来,有大量的区块链、虚拟货币、NFT等项目的受害者联系刘律师,希望帮助他们挽回投资、被骗、被盗等损失。但很多时候刘律师也感到很无力,在我们国家,追赃挽损最能发力的是公检法等司法机关,但是囿于现实中的各种原因(有些能说、有些不能讲)很多受害人确实是很难再挽回损失。当事人委托了律师以后,律师也要再帮助客户寻求司法机关的介入或帮助,比如到法院起诉、到公安机关报案等。但是当下的区块链、虚拟货币等项目由于其新颖性,很多司法机关也难以第一时间判断执法口径该如何把控,一旦司法机关犹豫,币圈的各位肯定知道,虚拟货币的流转速度要比电诈资金快多了,且之后溯源的难度会更大。
区块链、虚拟货币等新兴科技、金融领域因被社会大众了解、熟悉的过程较慢,别有用心的人会以此作为行骗工具或借口,要么是通过迎合普通人的欲望,要么是利用普通人的无知。对于普通公众来说,防止被骗的根本方法就是不要企求自己能力范围之外的收益,对于不了解的领域一定要谨慎投资。
原创作者:刘正要律师
———END——— 我们在 BSV 区块链上实现了一个数独游戏智能合约,利用之前介绍过的一种合约范式可以将游戏中寻找解题方案的过程外包上链。因为求解数独问题的计算工作量会随着其行列数快速增长,实际上它也是一个 NP-完全 问题。不过我们可以借由 sCrypt 智能合约巧妙地寻求答案,只需要验证答案提供者所给出的解答是否满足要求即可,这样即可以将复杂的求解计算过程实现链下外包。
sCrypt 合约代码如下:
import "array.scrypt";
import "arrayUtil.scrypt";
contract Sudoku {
bytes board;
static const int N = 9;
static const bytes EMPTY = b'00';
constructor(bytes board) {
this.board = board;
}
function merge(bytes solution) : bytes {
bytes newBoard = this.board;
loop (N) : i {
loop (N) : j {
int value = readValue(newBoard, i, j);
int inputValue = readValue(solution, i, j);
if (value == 0) {
require(inputValue <= 9);
newBoard = setValue(newBoard, i, j, inputValue);
}
else {
require(value == inputValue);
}
}
}
return newBoard;
}
public function solve(bytes solution) {
require(len(solution) == Sudoku.N * Sudoku.N);
bytes newBord = this.merge(solution);
Array rowArray = new Array();
Array colArray = new Array();
Array squareArray = new Array();
loop (N) : i {
loop (N) : j {
// check for duplicate
// in a row
int rowElem = readValue(newBord, i, j);
require(rowArray.indexOf(rowElem) == -1);
rowArray.push(rowElem);
// in a column
int colElem = readValue(newBord, j, i);
require(colArray.indexOf(colElem) == -1);
colArray.push(colElem);
// in a subgrid
int squareElem = readSquareValue(newBord, i, j);
require(squareArray.indexOf(squareElem) == -1);
squareArray.push(squareElem);
}
rowArray.clear();
colArray.clear();
squareArray.clear();
}
require(true);
}
static function readValue(bytes board, int i, int j) : int {
return Utils.fromLEUnsigned(ArrayUtil.getElemAt(board, Sudoku.index(i, j)));
}
static function setValue(bytes board, int i, int j, int value) : bytes {
return ArrayUtil.setElemAt(board, index(i, j), Utils.toLEUnsigned(value, 1));
}
static function readSquareValue(bytes board, int i, int j) : int {
return Utils.fromLEUnsigned(ArrayUtil.getElemAt(board, Sudoku.indexSquare(i, j)));
}
static function index(int row, int col) : int {
return row * Sudoku.N + col;
}
static function indexSquare(int i, int j) : int {
int row = i / 3 * 3 + j / 3;
int col = i % 3 * 3 + j % 3;
return Sudoku.index(row, col);
}
} 区块链游戏的开发涉及到多个方面的技术和知识:
[*]区块链技术:区块链游戏的底层技术是区块链,因此需要了解区块链的基本原理、加密算法、分布式系统等知识。
[*]智能合约:智能合约是区块链游戏的核心,需要使用编程语言编写智能合约,并且需要确保智能合约的安全性和正确性。
[*]游戏设计:区块链游戏的游戏设计需要考虑玩家的利益,需要设计有趣、刺激、公平的游戏规则和机制。
[*]游戏经济:区块链游戏需要有独特的经济体系,包括货币发行、交易机制、奖励和激励机制等。
[*]游戏运营:区块链游戏的运营需要考虑社区管理、推广、营销等方面。
对于开发区块链游戏的公司,需要具备一定的技术实力和团队协作能力,
同时需要关注市场趋势和用户需求,设计有差异化和竞争力的游戏产品。
同时需要关注监管政策,确保游戏符合法律法规。
<hr/>我建立了一个web3区块链的学习交流社群哈 ,会有大量免费的区块链学习资料,还有区块链招聘群,需加入社群的私信我哈。 Nova Battles是一款基于区块链技术的手机MOBA游戏。这是一个任何人都可以拿起并且随时玩的游戏。
你想获取财富吗?也许你只是想和你的朋友玩一个普通的竞技游戏?或者你只是想参与投资?
你可以在诺娃战纪中做到这一切!区块链技术的透明度和去中心化,通过NFT的结合,这个游戏将达到前所未有的高度。
玩家可以通过以下方式获得经济收入:
[*]邀请新玩家加入。
[*]在PVP活动中赢得每日奖励。
[*]在PVP活动中赢得排行榜奖励(单人/团队)。
[*]在PVP决斗中赢得单场胜利奖励。
[*]制作或开发稀有的新星灵魂,并在市场上交易和/或租用。
[*]新星灵魂的租赁和/或贸易。
[*]通过参与行星生态建设赢得奖励。
Nova是一个无限的宇宙,是许多战士的家园,他们为获得宇宙的真正力量而战 ,这个力量我们称之为Nova的珍贵矿石。
每个战士在每场战斗中都把自己的灵魂戴在袖子上。通过每一次胜利或失败,战士的新星灵魂都会成长。
灵魂越强大,战士拥有的能量就越多;战士们通过继续战斗获得了宇宙中珍贵的新星矿石碎片,释放出他们真正的潜力和终极力量!
最终目标
我们的最终目标是在一个屋檐下培养加密投资者和游戏玩家都感受到的兴奋感。带来两全其美的本质是我们的使命。我们努力为游戏的开发建立一个自主系统。
该游戏目前涉及NFT和加密货币;但是我们将在游戏系统中添加更多的区块链技术,例如虚拟房地产,游戏的细分,元宇宙,完全玩家可定制的在线资产,这将产生一个真实而独特的分散式在线世界。
我们的历史和愿景
NoVa Battles由一家成立于2019年初的游戏工作室开发,专注于游戏设计和开发。该团队由60多名游戏开发人员组成。我们的总部位于阿联酋市中心迪拜。我们的附属公司位于新加坡,泰国和马来西亚。
我们的团队都是几种加密货币的投资者,并且是狂热的游戏玩家。NoVa Battles的创始人对MOBA游戏充满热情:玩过英雄联盟,Dota 2和最近的Pokemon Unite等游戏,并招募了与他有这相同爱好的伙伴组成了这个团队。
NoVa Battles的灵感来自团队的需求和社区的需求。开发我们所谓的&#34;人民游戏&#34;是我们正在面对的一大挑战。
路线图
2021年第4季度
⦿ 市场调研和竞争对手分析√⦿ 团队组建√⦿ MOBA游戏机制和设计概念化√⦿ 开发冠军和游戏关键功能名称√⦿ 游戏经济初始制定√⦿ 确认游戏名称为NoVa Battles√
2022年第一季度
⦿ 确认游戏设计和机制√⦿ 游戏平衡开发√⦿ 首次内部测试运行√⦿ 确认游戏经济和NoVa Battles令牌经济学√⦿ 确认游戏冠军和功能√⦿ 推出NoVa Battles官方网站√⦿ NoVa Battles白皮书首次正式发布√⦿ 在 NoVa Battles 生态系统内为 B2B 合作奠定基础√
2022年第二季度
⦿ NoVa Soul预售⦿ 推出官方游戏令牌NVA和IGO(初始游戏产品)⦿ 白皮书更新了NoVa Soul的用户功能⦿ 首个官方公开测试版发布给有限数量的玩家
2022年第三季度
⦿ 将国库资金再投资于NoVa Battles经济⦿ 推出NoVa Battles第一季社区锦标赛⦿ 社区更新 :冠军,地图,艺术品等⦿ NVA消费系统开发
2022年第4季度
⦿ 游戏内房地产开发⦿ 确认社区所有权 DAO 系统⦿ 游戏经济系统升级
2023年第一季度
⦿ 游戏 UI/UX 大修更新⦿ 开发支持NVA的游戏内模式
游戏概述
Nova Battles是一款基于团队的MOBA手机游戏。玩家将选择众多英雄之一参加诺娃战纪,并在不同的游戏模式和地图中与其他玩家竞争。
游戏有多种游戏模式,从PVP到PVE。我们创造了独特的英雄和各种形式的战斗地图,从而为玩家提供了独特的体验。
每张地图的获胜条件因所选的游戏模式而异。不同的游戏模式如下:
[*]明星大赛(单人/双人/三人)PVP
[*]赏金之星(单人/双人/三人)PVP
[*]大逃杀 (单人/双人/三人)PVP
[*]竞技足球(单人/双人/三人)PVP
[*]塔防霸权(单/双/三)PVP
[*]狩猎游戏(单人)PVP
[*]失控的怪物 (单/双/三)
角色介绍
Nova Battles中的所有角色都是免费的,只需玩游戏即可解锁。
在MOBA游戏中,每个角色和职业都具有独特的特征。所有角色要么是坦克,射手,要么是支援者,但每个玩家都可以扮演任何角色!
稀有度
所有的英雄都有不同的稀有度,但无论多么稀有,每个英雄都是独一无二的!
在为不同的游戏模式选择角色时,重点不在于稀有度,而在于角色的属性和能力是否适合游戏模式的特点,以及它们是否能与队友很好地合作。
英雄有4种类型的稀有度:
[*]普通
[*]罕见
[*]史诗
[*]传奇
角色的稀有性并不意味着实力的程度。稀有度只是意味着角色的机制更特殊,但伤害不一定很高。
战斗奖励
游戏硬币
游戏结束后,将通过游戏表现获得游戏硬币。游戏硬币只能用于解锁英雄。
积分奖励
每场比赛结束后,装备了具有足够能量的NoVa Soul的玩家将能够获得与他们的比赛表现相对应的积分,从而提高他们的收入率(ER)。
团队模式
大逃杀 - 单人游戏 :
大逃杀 - 二重奏 (2 玩家) :
狩猎模式 :
PVP 点数
PVP点数是一种将高技能玩家与新玩家区分开来的系统。在PVP类型的游戏中,个人PVP积分是通过游戏表现获得的。但如果个人记录不理想,可能就没有分甚至扣分。
诺瓦灵魂
NoVa Soul是我们游戏内经济的核心方面。在比赛中,玩家将消耗NoVa灵魂能量来获得积分。每个NoVa Soul有5个不同的级别,并具有不同的相应收入率。
每个NoVa Soul都是独一无二的,并且具有不同的属性。NoVa灵魂在等级,力量,点数,技能,外观等方面有所不同。使用理想的NoVa Soul不仅可以获得更好的奖励,还可以增强您的游戏体验。
玩家将玩游戏以赚取积分以增加他们的收入率(ER),这可以增加NVA赚取的金额。
如何获得NoVa灵魂
1)在预售期间购买初始NoVa Soul2)在游戏P2P市场上购买NoVa Soul3)在P2P市场上租用NoVa Soul4)使用现有的NoVa灵魂来制作新的灵魂
诺娃灵魂技能
每次NoVa Soul升级都有可能解锁一个新的特殊技能,玩家可以在比赛开始前配置。技能可以切换以满足玩家的团队和策略的需求。
由于这些技能,玩家在如何使用冠军方面有很多变化。将NoVa灵魂技能与冠军的能力相结合可能会导致性能的差异,因此玩家需要有效和谨慎地使用它们。
租赁和租赁
NoVa Soul的所有者可以将他们的NoVa Soul放在我们的NoVa Battles市场上,并将其出租给其他玩家。租赁过程是完全自动化的,并由NoVa Battles管理,以确保投资者或玩家有效地使用租用的NoVa Souls并产生更多收入。
各具特色
除了NoVa Soul的初始预售。玩家需要使用3个NoVa灵魂来制作一个新的NoVa灵魂。所有新制作的NoVa灵魂都是1级。在制作会话之间将有一个冷却期,并且每个NoVa灵魂可以制作多少个NoVa灵魂。该系统旨在阻止NoVa Soul市场的过度稀释,并确定Nova Soul的稀有度和收藏价值。
艺术品
NoVa Battles游戏为NoVa Soul NFT提供了功能,也为投资者提供了一种媒介,以增加其NoVa Soul NFT的价值。
NoVa Battles旨在成为社区的游戏,这意味着每个社区都可以与NoVa Battles联系并进行协作。玩家可以在我们的游戏中注册他们的NFT来自定义他们的NoVa Soul头像,从而为自己创建一个新的NFT。
NoVa Battles向所有社区开放以进行协作;一个例子是我们集成了SHIBOSHIS,以自定义玩家的NoVa Soul NFT的化身,以创建全新的NFT艺术品和设计。
季节奖励
Nova Battles战斗系统将使用电子竞技赛季。参与任何PVP模式都将参与赛季排名。积分模型将用于匹配和排名。
进度展期
为了比赛的公平和平衡,系统将根据前一赛季的表现点数,决定下个赛季将继承哪些排名。那些级别较低的人必须继承更高的等级。通过这种机制,每个赛季的挑战者可以重新攀登排名阶梯并实现他们的目标。
奖励
奖励将分配给能够占据阶梯排名的顶级玩家(前10名,前100名......)。排名较低的玩家将没有资格获得奖励。排名越高,奖励就越多。奖励可以直接在游戏中收集,上个赛季的奖励可以在下一季结束之前收集。
经济模型
NoVa Battles的区块链经济设计是&#34;边玩边赢&#34;。玩家可以使用NoVa Soul(NS)玩我们的游戏,解锁您的NoVa Soul和帐户级别的收入率,然后获得相应的NoVa代币作为奖励。
奖励在游戏正式发布后每两周一次发放,但随着玩家群的增长,持续时间将继续缩短。每个玩家获得的奖励基于他们获得的积分数与整个玩家基础在15天内获得的总积分数的比率。
所有投资NoVa Souls和F2P玩家的玩家都可以玩游戏并获得排名。当玩家爬上等级阶梯时,他们将根据他们所获得的等级定期获得福利。
在开放经济中,玩家可以享受乐趣,朝着雄心勃勃的目标努力,同时获得具有货币价值的资源。
目前,玩家可以通过以下方式在NoVa战斗中赚钱:
1) 排行榜奖励排名2)在游戏中使用NoVa Soul(NS)来赚取积分;因此,赚取NoVa代币3) 制作诺瓦灵魂4) 出售和/或出租 NoVa Souls5)收集和自定义NoVa灵魂NFT6)通过推荐获得每日回扣7)持有NoVa代币(NVA)作为投资,实现高收益回报
代币
NoVa Battles与传统MOBA游戏之间的核心区别在于区块链经济的结合。区块链经济旨在奖励我们的玩家对生态系统的贡献。
Play To Earn模型以及沉浸式游戏体验可以建立一个健康的生态系统,可以吸引来自各个方面的利益相关者,为NoVa Battles网络积累价值。
NoVa Battles建立在以太坊ETH网络上,其令牌名为NVA,玩家可以通过使用NS实用程序获得我们的NVA令牌奖励。
NVA(Nova)是Nova Battles的ERC-20治理令牌。总供应链为10,000,000,000。
代币分配比例如下:
预计NVA的发行量将略低于解锁时间表。即使NVA已解锁,在游戏准备好进入增长阶段之前,也不会发放Play to Earn和生态系统资金分配。
代币审计
我们的代币已经通过了著名的智能合约审计机构Solidity Finance的审计 。
财政分配
在NFT游戏行业,试图从游戏中赚取收入并不是什么新鲜事,但实现这一目标仍然是一项了不起的壮举。该模型必须得到强大,自给自足和自给自足的经济以及稳定的代币系统的支持。这就是我们建造新星战役金库的原因。
为了发展自给自足的闭环经济,财政部将被重新分配,以激励积极的贡献者在生态系统内互动。所有用户必须参与游戏的开发才能获得奖励。最终,当治理网络完全去中心化时,分配给每个群体的参数和条件将由治理决定,任何中心化方都无法单方面控制这些方面。
保管库将用于:
[*]推荐回购计划所需的资金。
[*]公司发展所需的调整和对积极贡献者的奖励。
[*]Nova Battles社区的支持者。
[*]Vault将从Uniswap和所有列出NVA的未来交易平台购买NVA。此 NVA 存储在保管库中,令牌持有者可以声明。
[*]国库的分布可能会随着生态系统的发展而变化。
黄金库收入来源:
[*]Nova Battles交易市场费用(4.25%) - 4.25%以ETH或我们的社区协作硬币收取。在游戏的最初发布中 - 我们正在与ShibaInu硬币合作。
[*]NVA 代币生态基金部分内容。
[*]所有由Nova Battles出售的游戏内消耗品,道具等。
随着游戏的生态建设,未来还会有其他收入来源,包括皮肤、锦标赛入场费、100人PK锦标赛入场费等。
其他资金来源:
随着游戏变得更加成熟和规模化,经济中将出现许多额外的机会,作为对核心玩家经济活动的奖励:
[*]所有广告和游戏开放后的赞助资金。
[*]Nova Battles NFT数字商品的收入。
[*]T恤、人仔、玩具、动漫等实物产品。
推荐系统
Nova Battles建议佣金回扣,只需分享链接并邀请其他玩家加入,即可获得高额佣金奖励。无论您是玩家,投资者,博主等。可以轻松推广并获得高回报。
奖励方式
邀请好友后,该好友只有在完成注册后才会被归类为受邀好友。受邀者以积分的形式获得游戏奖励,从而提高其收入率(ER),并将为邀请者的帐户产生佣金和回扣。奖励的佣金由财政部.NVA的资金回购市场是分布式的,无论受邀者游戏中的奖励数量如何。
奖金制度
Nova Battles佣金回扣的奖励机制与一般的连锁游戏不同。玩家不仅可以从自己推荐的朋友那里获得佣金,还可以从朋友推荐给其他玩家的佣金。根据受邀者的级别,奖励比例会有所不同,最多可以获得3个级别的奖励。
例如:A 推荐 B(级别 1),B 推荐 C(级别 2),C 建议 D(级别 3)。A可以同时从B,C和D获得佣金。
终身无限收入
奖金发放系统对人数没有限制,每个级别都可以无限扩展。每日奖金支付,且无时长限制,邀请者可获得续约嘉宾的每项游戏回扣终身有效。
奖励分配
推荐奖励的结算间隔与玩家获得其获得的NVA代币的时间间隔相同。
社区
我们呼吁我们的参与者协助我们建立这个生态系统。区块链和加密行业的惊人之处在于去中心化。每个生态系统中总会有鲸鱼,但我们努力通过给予他们想要的东西来为我们的每一位玩家发声。玩家的想法,要求,抱怨和希望将建立这个游戏。
我们希望参与这个项目的玩家、人和每个人都能说出自己的想法,让自己的声音被听到。
您始终可以通过以下社交媒体渠道与我们沟通,以任何方式或形式影响游戏。当然,我们将向您发送这些可爱的消息,其中包含有关我们(开发人员)正在做什么和我们的计划的更新。
我们努力成为人民的游戏,我们希望通过与您(人民)的合作来实现这一目标。
我们的社区链接如下:
官方网站:https://www.novabattles.com
电报:https://t.me/NoVaBattles
Reddit:https://www.reddit.com/r/NoVaBattles/
Discord:https://discord.io/NoVaBattles
推特:https://twitter.com/Nova_BTL
Instagram:https://www.instagram.com/nova.battles/
脸书:https://www.facebook.com/NoVaBattles/
上海恒派网络技术有限公司(简称“恒派”)是一家移动终端应用程序开发的公司。 一直以来,公司融合“互联网+”的概念,把互联网的创新成果与经济社会各领域深度融合,实现了移动互联网与传统电脑端的全覆盖。目前,目前,公司主营业务有直播带货系统,直播软件,直播销售平台 。是系统开发的领跑者,是目前国内深受客户信赖的品牌
恒派系统
致力于移动互联网产品、企业管理软件定制开发的技术型企业。恒派软件是由Creative+Dream组成,代表着公司一直秉承“创新梦想,软件定制专家”的核心理念,致力于为广大的企业、政府客户提供操作简单、功能全面、技术专业的各种信息化产品及技术咨询服务
任天堂
日本京都
这家公司在 1979 年提出了掌上电子游戏的概念。任天堂由山内房次郎于 1889 年 9 月创立。它的总部位于日本京都,但在世界其他几个地方设有子公司和办事处。
按收入计算,任天堂是全球最大的视频游戏公司,净值超过 850 亿美元。
该公司的一些著名视频游戏是:
[*]马里奥
[*]宝可梦
[*]塞尔达传说
阀门公司
华盛顿州贝尔维尤
它的总部位于华盛顿州贝尔维尤,并在卢森堡设有子公司。它由前微软员工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年创立。总股本超过25亿美元。Valve Corporation 制作的部分作品包括:
[*]反恐精英系列
[*]刀塔 2
[*]战败日系列
[*]半条命系列
摇滚明星游戏
纽约州纽约市
这家公司的总部位于美国纽约,归 Take-Two Interactive 所有。它由 Sam House、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 于 20 多年前于 1998 年创立。
Rockstar 著名的视频游戏包括:
[*]侠盗猎车手
[*]赤色亡灵
[*]午夜俱乐部
[*]欺负
[*]马克思佩恩
电子艺术
红木城
它也被称为 EA 游戏。它于 1982 年 5 月由 Trip Hawkins 开始。
该公司的收入超过 45 亿美元。这家公司已经制作了几款视频游戏,例如:
[*]两军系列
[*]战地系列
[*]国际足联系列
[*]辛普森一家系列
[*]星球大战系列
动视暴雪
加利福尼亚州圣莫尼卡
公司2015年营收超过46亿美元,是一家在纳斯达克上市的上市公司。公司总裁兼首席执行官是 Robert Kotick,而董事会主席是 Brian Kelly。
该公司制作了许多视频游戏,其中包括:
[*]使命召唤系列
[*]Crash Bandicoot 系列
[*]斯派罗龙系列
[*]托尼霍克斯系列
索尼电脑娱乐
日本东京都港区
该公司是大型索尼公司的全资子公司。它于 1993 年 11 月在东京成立。它在亚洲、欧洲和北美拥有多家子公司。Sony CE 的部分游戏机包括:
[*]游戏机
[*]游戏机 2
[*]游戏机 3
[*]游戏机 4
[*]PlayStation Vita
育碧
法国蒙特勒伊
该公司最初是 Ubisoft Entertainments SA,由 Guillemot 家族的五个兄弟姐妹于 1986 年 3 月在法国创立。它在全球26个国家设有子公司。它在 Euronex 交易为 UBI,2014 年的收入为 14 亿欧元。
Ubisoft 的游戏系列包括:
[*]刺客信条系列
[*]孤岛惊魂系列
[*]刚舞系列
[*]汤姆克兰西系列
世嘉游戏有限公司
日本东京
该公司成立于 1940 年,位于夏威夷檀香山。它是更大的集团世嘉控股的全资子公司,在世界各地设有多个办事处。该公司的一些著名和最畅销的游戏机是:
[*]刺猬索尼克
[*]虚拟战斗机
[*]梦幻之星
[*]黑帮
[*]全面战争
生化
加拿大艾伯塔省埃德蒙顿
它由电子艺界全资拥有。该公司由专业医生 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 创立。
BioWare 的部分产品包括:
[*]质量效应系列
[*]龙腾世纪系列
[*]星球大战:旧日的骑士
[*]博德之门系列
[*]共和国系列
顽皮狗公司
加利福尼亚州圣莫尼卡
该公司由 Andy Gavin 和 Jason Rubin 于 1984 年创立。现在是Sony Computer Entertainment在2001年成功收购后的全资附属公司
从产品顽皮狗公司包括:
[*]崩坏袋鼠
[*]杰克和达克斯特
[*]最后的我们
[*]神秘海域
史克威尔艾尼克斯控股有限公司
日本东洋新宿
1975 年 9 月由福岛康弘创立。公司股票在东京股票市场上市。它在 2015 年的收入为 1.55 亿日元。 Enix 的著名产品包括:
[*]太空侵略者
[*]泡泡龙
卡普空有限公司
日本大阪中央区
它是一家开发和发行电子游戏的上市公司。它成立于 1979 年 5 月。就收入而言,它是最大的游戏公司之一,2014 年的报告称其为 259 亿日元。
他们的视频游戏包括以下畅销书:
[*]怪物猎人
[*]生化危机
[*]街头霸王
[*]洛克人
邦吉公司
总部:美国华盛顿州贝尔维尤
它是由亚历克斯·塞罗皮安 (Alex Seropian) 创立的,当时他还是芝加哥大学的学生。它后来在 2000 年被微软收购。
Bungie Inc 的视频游戏包括:
[*]通往黑暗之路
[*]马拉松
[*]神话
[*]光环:战斗进化
微软公司
美国华盛顿州雷德蒙德
该公司是一家跨国科技公司,由保罗·艾伦和比尔·盖茨创立。该公司在 2015 年报告的收入超过 950 亿美元,无疑是世界上最大的公司之一。其成功的视频游戏品牌Xbox拥有以下产品游戏机:
[*]Xbox 360
[*]Xbox 一
万代南梦宫娱乐
日本东京品川
1955年由中村正也创立。它是万代南梦宫控股的全资子公司,业务遍及全球。其中一些公司是:
[*]龙珠系列
[*]火影忍者终极忍者系列
[*]皇牌空战系列
[*]吃豆人系列
[*]片丸系列
莫让
瑞典斯德哥尔摩
它由游戏程序员 Markus Persson 于 2009 年创立。Mojang 报告的 2014 年收入为 20.69 亿瑞典克朗。该公司于 2014 年被微软收购。该公司的
一些视频游戏包括:
[*]钴
[*]我的世界
[*]钴
史诗游戏
北卡罗来纳州卡里
Epic Games Inc 由 Tim Sweeney 于 1991 年创立,是一家在中国、韩国、英国和日本设有子公司并服务于全球的私营公司。
该公司制作了许多视频游戏,其中包括:
[*]子弹风暴
[*]风之城堡
[*]Kiloblaster
[*]一绝:2097
游戏狂
日本东京
总部位于日本东京,由田尻聪于 1989 年 4 月创立。这是一家以开发 Pokemon 系列而闻名的私营公司:
[*]口袋妖怪红
[*]口袋妖怪蓝
[*]口袋妖怪黄色
失眠游戏公司
美国加利福尼亚州伯班克
它于 1994 年由迄今为止的首席执行官泰德·普莱斯 (Ted Price) 创立,当时名为 Xtreme Software。该公司之前曾被人力资源管理协会评为美国最佳工作场所,并被 IGN 评为最佳视频开发商之一。
该公司开发的视频游戏包括:
[*]斯派罗系列
[*]棘轮曲柄系列
[*]电阻系列
无限守卫
美国洛杉矶伍德兰希尔斯
它由文斯·赞佩拉 (Vince Zampella)、格兰特·科利尔 (Grant Collier) 和杰森·韦斯特 (Jason West) 于 2002 年创立。该公司是动视的子公司,在高层管理问题中占有相当大的份额,其中一些高管的主要成员于 2009 年和 2010 年离职,但此后稳定了。
Infinity ward 发布的视频游戏被评为游戏界最畅销的一些游戏:
[*]使命召唤:现代战争
[*]使命召唤:现代战争 2
Take-Two 互动软件公司
美国纽约市和英国温莎
这家公司于 23 年前由游戏开发商瑞安·布兰特 (Ryan Brant) 于 1993 年创立。他们在加拿大多伦多和北美设有开发工作室。它在纳斯达克公开交易。
公司开发的游戏包括:
[*]侠盗猎车手
[*]文明
[*]NBA 2K
[*]赤色亡灵
游戏阁楼
法国巴黎
该公司因开发最佳视频游戏而获得超过 3 次的赞誉。它由 Michel Guillemot 于 1999 年创立。
他们的产品中有以下标题:
[*]斯巴达英雄
[*]魔法城堡
[*]刺客信条
ZeniMax 媒体公司
美国马里兰州罗克维尔
它由 Christopher Weaver 和 Robert A. Altman 于 1999 年创立。它是一家私营公司,目前拥有 600 名员工。
需要注意的产品:
[*]厄运
[*]地震
[*]上古卷轴
[*]掉出来
[*]耻辱
数控软件
韩国首尔
它是一家上市公司,由 TJ Kim 于 1997 年创立。他们在世界多个地方设有子公司,并开发了以下游戏:
[*]血统
[*]英雄之城
[*]狂野之星
[*]永恒之塔
暴雪娱乐公司
美国加利福尼亚州尔湾市
它由 Michael Morhaime、Frank Peace 和 Allen Adham 于 1991 年创立。自 2008 年以来,它一直是动视暴雪的子公司。截至 2012 年,该公司拥有 4,700 名员工。
产品:
[*]失落的维京人
[*]摇滚赛车
[*]暗黑破坏神系列
[*]守望先锋
Zynga
总部:美国加利福尼亚州旧金山
该公司由 Marc Pincus、Justin Waldron 和另外两人于 2007 年创立。该公司开发独立的社交视频游戏,也可以在移动平台上运行。它拥有 1669 名员工,2015 年的收入为 7.64 亿美元。
值得注意的产品有:
[*]农庄
[*]Zynga扑克
[*]大厨维尔
耐克森有限公司
日本东京
它由 Kim Jung Ju 和 Jake Song 于 1994 年创立。它在 2014 年拥有 4,656 名员工,2015 年的收入为 190.263 日元,并在德国、韩国和美国设有办事处。
产品:
[*]Nexus:风之王国
[*]破碎的银河
[*]冒险岛
科乐美控股公司
日本东京都港区
该公司于 1969 年由 Kagemasa Kozuki 在日本大阪创立。到2014年,共有员工5453人。
产品:
[*]争夺
[*]超级眼镜蛇
[*]蛙人
[*]舞蹈革命(2014年版)
贝塞斯达游戏工作室
美国马里兰州罗克维尔
它是 Bethesda Softworks 的子公司,成立于 2002 年。它是一家以以下视频游戏而闻名的开发商:
[*]上古卷轴 IV:遗忘
[*]上古卷轴 IV:九之夜
[*]上古卷轴 IV:天际
Double Fine Productions Inc.
美国加利福尼亚州旧金山。
该公司由 Tim Schafer 于 2000 年 7 月创立。它拥有65名员工。当高管们利用众筹筹集 300 万美元用于开发他们的第一款游戏 Broken Age 时,该公司开辟了新天地。他们的其他产品是 Psychonauts 和 Brutal Legend。
身份软件
美国德克萨斯州理查森
该公司由 John 和 Adrian Carmack、Tom Hall 和 John Romero 于 1991 年创立。它在 2011 年拥有超过 200 名员工,是ZeniMax Media的全资子公司。
产品:
[*]德军总部
[*]厄运
[*]地震
[*]愤怒
稀有的
英国莱斯特郡特怀克罗斯
该公司由 Tim 和 Chris Stamper 于 1985 年创立。他们最初与任天堂合作,开发了一些最成功的游戏,例如 Cameos: Effects of Power、Perfect Dark Zero 和 Viva Piñata。该公司于 2002 年被微软收购。员工人数约为 200 人。
复古工作室
美国德克萨斯州奥斯汀
该公司由 Jeff Spangenberg 于 1998 年创立,致力于开发视频游戏。目前,它是任天堂的子公司,已于 2000 年被成功收购。 公司拥有约 100 名员工和以下视频游戏:
[*]银河战士 Prime 系列
[*]大金刚国度系列
索尼克团队
日本东京大田区
由那霸雄二、中岛八斗、安原广和、楠木真羽创立。2000年为世嘉全资子公司。
热门电子游戏:
[*]刺猬索尼克
[*]刺猬索尼克 2
[*]索尼克大冒险
[*]梦幻之星在线
卢卡斯艺术
加利福尼亚州旧金山
它由 Lucasfilms 所有,由 George Lucas 于 1982 年创立。该公司拥有不到 10 名员工。
产品:
[*]疯人院
[*]栖息地
[*]世界客场
5 级公司
日本福冈
它由 Akihiro Hino 和他的开发团队于 1998 年创立。该公司拥有 280 名员工,其中包括以下游戏:
[*]黑暗人群系列
[*]雷顿教授系列
[*]二之国
雅达利
美国加利福尼亚州
该公司由 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 于 1972 年创立。它在其存在的几年中经历了多次收购,目前归 Atari Interactive 所有。这家公司开发的一些游戏在整个游戏行业引起了一些重大革命。他们是:
[*]乒乓
[*]雅达利 2600
那游戏公司有限责任公司
美国加利福尼亚州洛杉矶。
这是一家私人控股公司,由 Kellee Santiago 和 Jenova Chen 于 2006 年创立,当时他们还是南加州大学的学生。
从那以后,他们发展了:
[*]流动
[*]花
[*]旅行
比诺克斯
加拿大魁北克
该公司由 Dominique Brown 于 2000 年创立,然后在 2005 年晚些时候被动视收购。它有大约 440 名员工,还有以下电子游戏:
[*]蜜蜂电影游戏
[*]蜘蛛侠:朋友还是敌人
1C公司
俄罗斯莫斯科
该公司总部位于俄罗斯莫斯科,拥有 700 多名员工。它始于 1991 年,在欧洲电子游戏市场占据主导地位。他们的一些著名游戏是:
[*]多佛悬崖
[*]战争剧场
[*]硬卡车 2
EA Maxis
美国加利福尼亚州红木城
Maxis 是一家成立于 1987 年的上市公司,一直独立运营,直到 1997 年被 EA 收购。
Maxis 开发的部分游戏有:
[*]模拟人生系列
[*]孢子
[*]暗孢子
复调数字
日本福冈
公司成立于1998年4月,公司员工至少140人,营业收入1000万日元。他们开发了以下游戏:
[*]Gran Turismo 系列
[*]旅游奖杯
EA骰子
瑞典斯德哥尔摩
该公司成立于 1992 年,一直独立运营,直到 2006 年被 EA 收购。该公司拥有 560 多名员工,年收入超过 7.98 亿瑞典克朗。
著名作品:
[*]战地系列
[*]镜之边缘
[*]星球大战前线
智能系统有限公司
日本京都
它是一家成立于 1986 年
的日本游戏开发商。该公司是一家有限责任公司,拥有 130 名员工,并经营以下游戏:
[*]火焰之纹章
[*]纸马里奥
[*]战争
SCE 圣莫尼卡工作室
美国洛杉矶普拉亚维斯塔
它是索尼的一个开发分支,于 1999 年在圣莫尼卡成立。他们雇佣了 220 多名员工,并开发了以下游戏:
[*]动能
[*]战神系列
EA加拿大
加拿大不列颠哥伦比亚省本拿比
它拥有世界上最大的视频游戏测试机构,拥有 1300 名员工。该公司成立于 1983 年,是 EA 的一个部门。它最出名的是:
[*]NHL系列
[*]国际足联系列
[*]极品飞车系列
宝开游戏
西雅图,华盛顿,美国
这家成立于 2000 年的公司因采用简单的游戏概念并将其转变为吸引经验丰富的游戏玩家眼球的游戏而著称。该公司拥有约 400 名员工,开发了以下游戏:
[*]珠光宝气
[*]书虫
[*]祖马
岩画游戏
美国内华达州拉斯维加斯
这是一家私营公司,由 Westwood 工作室于 2003 年在后者关闭时成立。该公司拥有约 115 名员工,并开发了以下游戏:
[*]星球大战:战争中的帝国
[*]战争中的宇宙:地球突击
[*]灰胶
遗迹
加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华
该公司归世嘉所有,并且在其早期版本中取得了非常成功的运行:
[*]家园世界
[*]战锤:40,000
[*]一群英雄
珍宝有限公司
日本东京
该公司成立于 1992 年,目前拥有超过 25 名员工。这里开发了以下游戏:
[*]瓦里奥世界
[*]恶作剧者
[*]枪星英雄
20 大最佳电子游戏发行商(2021 年)
当我们启动我们的游戏系统,准备玩我们的最新游戏时,我们很快就会被大量公司徽标淹没。虽然我们只是希望所有这些功劳都飞过,这样游戏才能开始,但看到其中一些知名公司的名字还是有一定的安慰的。
什么是游戏发行商?
好吧,它通常不是开发人员。这是一家发行由游戏工作室制作的视频游戏的公司。他们通常为游戏的创作提供资金,参与所有的广告和营销,将实际的“游戏”方面留给开发人员。
话虽如此,让我们来看看排名前 20 的游戏发行商。现在,我可以轻松地根据收入对这些发布商进行排名。但是,我将考虑一些因素以及收入:游戏目录、公司一致性和其他因素。
我们来了,今年最好的视频游戏发行商。
卡普空
几十年来,Capcom一直是游戏世界的主力军。他们负责一些最具标志性的游戏。《街头霸王》、《生化危机》和《洛克人》只是 Capcom 开发或发布的一些深受喜爱的游戏。
他们在内部和第三方发布游戏方面有着出色的成就记录。在 Metacritic 上,他们的平均得分为 79.3%。《生化危机 2》的重制版对发行商来说是一个重大胜利。
任天堂
关于任天堂还有什么需要说的?他们广泛的游戏专营权和可爱的角色比任何人都可以用语言表达他们的往绩。
最近记录,他们的收入为 99 亿美元。最近资助的 Nintendo Switch、Mario Odyssey 和 Splatoon 2 等项目进一步巩固了他们对游戏的宝贵控制。Metacritic 认为他们的比例为 76.4%。在这一点上,任天堂的情况只会变得更好。他们真的不能失败。
索尼
索尼确实是一家强大的公司。凭借 PS4 的巨大销量和最近 165 亿美元的收入,索尼在许多榜单中名列前茅。
他们最近在 2018 年发布的战神是出版商的一大意外收获,并进一步表明他们是一支不可忽视的力量。Metacritic 评分为 71.8%。
微软
微软过去曾因其在营销 Xbox One 及其目录方面有些笨拙的方法而受到指责,但它并没有影响销售。
微软的收入为 104 亿美元,显示了其他出版商更好地关注未来的决心和坚韧。他们一年中唯一的负面因素是当时预期的盗贼之海令人失望的评论和销售,该游戏目前的用户评分为 4.1——不错。
电子艺术
由于他们在星球大战前线和他们的 DRM 政策方面的失误,EA 一直是一个出气筒,但与微软一样,它根本没有让他们感到不安。财务状况不言自明——52 亿美元。
他们还拥有像 Madden、FIFA 系列这样的特许经营权,以及他们自己的数字平台 Origin。EA 不担心进入未来。Metacritic 的评分为 77.5%
世嘉
深受喜爱的 Sonic 制造商最近在他们最近的 PC 游戏《两点医院》中取得了巨大成功。他们的影响范围很广,今年他们发行了许多不同的作品,与许多其他出版商的特许经营权无关。Metacritic 有 78.5%
动视暴雪
真是太棒了。凭借 72 亿美元的利润,深受喜爱的《英雄联盟》和《魔兽世界》现代经典出版商今年一帆风顺。
上述游戏的利润加上电子竞技赞助帮助该公司主导了在线游戏市场。Metacritic 有 77.4%。
腾讯游戏
腾讯总是给我一个惊喜。你拥有任天堂这样的知名发行商,然后腾讯偷偷摸摸地向你袭来,并以 4.4 美元的收入让你大吃一惊。十亿。
腾讯是首屈一指的移动游戏公司之一。当然,他们有 PC 游戏,但他们的手机游戏才是真正赚钱的地方。
万代南梦宫
我爱万代南梦宫。他们不仅是游戏发行商,而且还做得更多。他们利用了他们拥有的疯狂媒体资产,如龙珠 Z 和高达。
这个团队出版了经典的特许经营游戏,如皇牌空战黑暗之魂和铁拳。它们在日本尤其强大,收入达 36 亿美元。Metacritic 为 71.8%
Square Enix公司
最终幻想系列的开发商和发行商享有盛誉。勇者斗恶龙和王国之心等经典作品使这家公司成为一股不可忽视的力量。然而,2018 年对他们来说是更加艰难的一年。
由于他们没有发布另一部《最终幻想》游戏或目录中更深层次的内容,他们的销售额为 22 亿美元——仍然没有什么可笑的!希望他们从 2019 年初王国之心 III 的发布中受益匪浅。他们的 Metacritic 得分为 71.0%。
育碧
每个人最喜欢的刺客信条和孤岛惊魂的开发商都在名单上。这家法国公司在 2018 年的收入高达 20 亿美元,致力于他们的特许经营权,不断发展壮大,并将其打造成强者。
它也确实表明:最近的游戏如孤岛惊魂 5 和刺客信条:奥德赛对他们来说是惊人的成功。Metacritic 得分为 73.7%。
12.悖论互动
作为我个人最喜欢的出版商,Paradox 为 PC 提供许多策略游戏。他们的主要成功来自他们伟大的游戏城市:天际线及其扩展。Metacritic 为他们提供了 75.2% 的支持。
贝塞斯达软件公司
Bethesda 是您可以信赖的出版商之一。Skyrim、Fallout、Doom 和 Wolfenstein 等游戏都经过 Bethesda 的神圣大厅。Metacritic 评分为 71.4%
华纳兄弟互动
华纳兄弟最近在出版《蝙蝠侠阿卡姆》系列、乐高系列、魔多之影及其续集《战争之影》等作品方面取得了成功。
全年共发布20款特色产品,73.3%的稳定得分,华纳兄弟互动迅速崛起。
取二互动
Take-Two 的出版根源在于帮助诸如侠盗猎车手系列和无主之地特许经营等游戏。他们今天保持萧条,发布了 9 种不同的产品,平均得分为 77.0%。
Take-Two 在为 Nintendo Switch 发布了 Sid Meier&#39;s Civilization VI 的移植版方面取得了今年最大的成功。
焦点家庭互动
Focus 最近发布了故事驱动游戏 The Council for PC、Xbox 和 PS4。这个标题帮助出版商获得了平均 69.8% 的平均评分,其中最低的标题,太空绿巨人:死亡之翼收到的评论褒贬不一。
美国国家统计局
NIS 代表 Nippon Ichi Software,顾名思义,它是美国分公司。在过去的一年里,他们出版了 17 种不同的作品,平均得分为 69.5%。他们最大的好处是为 PS4 发布了 Disgaea 1 Complete。
光荣特库摩
负责《死或生》等游戏和无休止的真三国无双游戏流的日本发行商,主要处理历史、角色扮演和冒险游戏。
他们的平均收视率为 69.9%,年度最佳游戏是《死或生 6》、《真三国无双 7:极限版》和《进击的巨人 2》。
转轮数码
Devolver 是一家独特的出版商,处理诸如 Hotline Miami、The Talos Principle 和疯狂的 Broforce 之类的游戏。Devolver 在出版方面有着良好的记录,平均为 75.5%。
插件数字
来自欧洲的 Plug In Digital 现在以《纸笔骑士 +1 豪华版》等作品而闻名,在 Metacritic 上获得了 80 分的高分。这是他们 2018 年得分最高的头衔,最终平均得分为 69.4%。
如您所见,这只是触及表面。还有数百个其他游戏发行商。最有可能的情况是,排名靠前的位置将保持不变,可能会在接下来的几年中时不时地更换位置。
但谁知道呢?也许一个鲜为人知的工作室可以制作出超越我们以前见过的任何游戏的游戏。
Warhorse Studios 推出了 2018 年的热门单曲《Kingdom Come: Deliverance》,并最终制作了一款游戏(虽然有些两极分化),在游戏中引起了轰动。
会不会发生类似的事情,进入另一个前 20 名的名单?让我们拭目以待。但与此同时,一定要从这些伟大的发行商那里查看更多游戏。
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