lansehai 发表于 2024-7-15 17:58

国内Unity3D游戏开发的前景如何?

法式员很苦逼?天天加班熬夜到天明?

tzwd873 发表于 2024-7-15 17:59

构建生存游戏-Unity3D
Build TPS Zombies Survival Game - Unity 3D Game Engine   利用Unity 3D游戏引擎制作《TPS Zombies Survival Game》!战斗、生存、探索,一切在此世界中随心所欲。成为幸存者吧!
课程地址:https://xueshu.fun/1127
课程内容

自 2019 年以来,视频游戏设计师职业的整体工作前景一直是积极的。在此期间,该职业的职位空缺在全国范围内增加了 5.31%,平均每年增长 5.31%。预计对视频游戏设计师的需求将会增加,预计到 2029 年将有 32,090 个新工作岗位填补。 ‍‍
电子游戏是个好职业吗?
游戏和所有与玩视频游戏相关的行业都有很多工作。现在是的,学习编码、设计或测试是一项艰巨的工作,需要很长时间,但对于那些掌握相关技能的人来说,这也是一个需求量很大且收入高的职业选择。
Unity 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,于 2005 年 6 月在 Apple Inc. 的全球开发者大会上作为 Mac OS X 独有的游戏引擎首次宣布并发布。
游戏开发是创建游戏的艺术,描述了游戏的设计、开发和发布。它可能涉及概念生成、设计、构建、测试和发布。在创建游戏时,重要的是要考虑游戏机制、奖励、玩家参与度和关卡设计。 ️
本课程适用于:


[*]任何想成为游戏开发者的人 ‍‍
[*]任何想要构建故事驱动的 3D 游戏的人
学术Funhttps://xueshu.fun/持续更新Udemy,Coursera等在线课堂上的视频教程,类别涵盖人工智能、机器学习、编程语言、游戏开发、网络安全、云计算、Linux运维、面试技巧等计算机学科的全部知识。
所有视频教程均包含中英双语字幕、练习源码及配套的补充资料。

山歌好比春江水 发表于 2024-7-15 18:00

前言

在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。


对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
1: 服务器基于帧率来迭代游戏逻辑


2: 服务器上跑游戏地图


服务器上跑地图,要结合客户端做一个地图编辑器,地图编辑器导出地图数据给服务器。




3:玩家行走时,服务器如何同步?


如果在行走中遇到了一个敌人,发起攻击怎么办呢?还是遵循这个原则,只要状态变化了,先同步玩家的最新状态(位置,方向等)。再做后面的动作。这样会不会有作弊呢?不会,因为服务器上跑的是真实的数据,所有结果都是服务器算出来后通知客户端的。
4: AOI技术: 如何查找感兴趣的其他玩家。


我们对整个地图,用一个个视野块来划分(蓝色线框为一个块,和地图块是不一样的), 以玩家所在的区域为中心,周围一圈就是这个玩家的AOI区域形状,先确定把地图分成几x几的视野块, 以多大的视野块来地图合适呢?确定视野大小, 可以根据摄象机来的视野来预估。摄像机的视野多宽,我们大概预估一下计算出来视野块大小。九宫格算法还有一个优势, 对"我"敢兴趣的玩家在九宫格里面, 我感兴趣的玩家也在九宫格里面。每个格子负责维护它里面的玩家,这样我们就可以快速的找出来"我"感兴趣的玩家,和对"我"感兴趣的玩家。
当玩家移动的时候,如果我们会发生了AOI区域的变化,如图: 新的AOI为红色框。




好, 今天MMORPG 状态同步要解决的主要的核心问题,就写到这里,下次再写帧同步。
MMORPG核心技术分享: 状态同步的核心技术解密

yangshouz 发表于 2024-7-15 18:00

随着移动手机游戏盛行,游戏开发人才供不应求,如何成为一名优秀的开发者?掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。
Unity 3D是什么?
Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此之高?Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。
Unity 3D是目前火爆的专业游戏引擎
Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏。Unity3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。Unity 3D开发人员占有比例为47%,Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球第一。
游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景可观的朝阳产业。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求非常迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。
据权威数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。据统计游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。2018年平均薪资超过15000基本上属于情理之中的事情。
"如果您仍然感到有些迷茫,您可以来听一下这节课,这节课里面比较详细的介绍了,游戏行业的动向,各个游戏类型的发展现状,这段你听了之后要好好规划一下自己要着手做什么类型的游戏,从而正对性的去学习,其次这节课也是以项目实战的形式,带你做出一个demo,具象化的展示知识点。链接在下面有兴趣可以看一看“
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lynmm 发表于 2024-7-15 18:00


前言

我们在游戏开发中,总会遇到一些问题。那么今天我们就一些常见的问题做出一下解答
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
1.Java游戏服务器怎么实现热更新?
服务器的热更新是指在不停服的条件下来实现热更新,把最新的代码更新上去,同时玩家能用最新的代码。这里面有两个方向,一个是假热更新,一个是真热更新。我们分别从两个方向来分析。
(1) 假热更新:
虽然不停服,但实际上我们是做了用户迁移,比如线上运营的服A的代码是1.0的版本, 然后我现在开发了1.1的版本,想不停服的情况下,让服A跑1.1版本,准备一个新的服(配置和服A一模一样),然后新服跑1.1版本,把原来老服A的导流入口导到新的服A这里,老服A里面等玩家结束,然后就不再导新流量进来了。这样老服A里面一段时间后就结束了。就可以停了,玩家都在新服上面玩。而玩家感觉不到。所以像《王者荣耀》这样的就很容易做成这种模式。
(2) 真热更新:
不停服直接更新代码部分,这里要特别的注意Java 一个类包含了类的方法与类的数据成员,最终编译完成以后是函数方法+对象实例数据,而不停服,意味着玩家的游戏数据对象(对象的内存布局在前后更新中不能改变) 前后不能发生变化,这种可以直接热更新回来。
在网关模式下,网关背后的游戏服可以先把所有的内存数据对象先生成到磁盘,然后再重启游戏服的进程,然后从磁盘数据里面重建玩家数据对象与当时的数据,然后在和网关连接起来。这种模式的热更新也可以,就可以同时更新代码+数据,可以选在夜深人静的时候做这个事情,可能大家会卡一下。
上面给大家总结了一些热更新的方式,不只是Java对于其它服务器也是适合的。
2.unity中,shader,材质,和渲染管线有什么区别?
渲染管线: 包含了游戏引擎给GPU传递数据的策略, 游戏引擎在处理光源光照,阴影等策略,并调用shader中的pass来控制渲染。渲染管线基于游戏引擎来定制渲染策略,比如默认的向前渲染管线,为了支持任意多的光源,每个重要光源的光照计算,走要走一次shader的pass, 所以多光源实时光照情况下这个策略很消耗性能,于是有了轻量级渲染管线,多个光源,再一次pass里面完成计算,但是这种缺点就不能支持任意的光源。还有阴影策略等。渲染管线还制定了CPU会在渲染的时候传递哪些数据给GPU,这些数据分别放在哪里,比如摄像机的位置,比如阴影贴图等。这些都属于渲染管线的内容。
Shader: 是给GPU执行的代码程序,在渲染管线的大体策略下,负责具体的渲染效果的算法。不同的渲染管线,shader编写的格式是不一样的。向前渲染管线的shader不能直接用到轻量级渲染管线中去。
材质: 是一个配置文件,选一个shader, 并设置好shader所需要的参数,通过CPU传递给GPU。
3.游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?
入门容易:拖一个模型进去,加一个光照,做一个地形,场景就出来了。
精通难: 写好代码难,写好稳定的代码更难, 做渲染效果难,做NB的渲染效果更难。
4.unity走图形学好,还是转行做架构?
作为一个程序员开发者,不同的年龄阶段做不同的事情,没有必要是一个选择题。作为一个游戏成业人员来说,要走向管理岗,先学会做架构会更好,因为架构的本质就是组织一帮人一起协同工作。如果你要走向技术岗,把自己绑死在一个坑里,可以走图形学。个人觉得还是先做架构,了解程序成的每个环节和系统工作,做好项目管理,后续再加深某个板块。
5.unity里做多人联网游戏用自带的network组件还是photon?
其实自己写一个TCP Socket或udp Socket就可以了,不用搞那么复杂。

lygcss 发表于 2024-7-15 18:01

谢邀,举个栗子, 我们毕业时可以做程序,我们每天可以加班到晚上10点钟,早上9点上班,我们就算一个月10k的工资,但是我们到底为了什么,在我们30岁之前都这么做的话,假设我们23岁大学毕业,然后我们开始程序员生涯,我们每天把自己的青春卖给了公司,卖给了资本家,然后当我们到了30岁的时候我们只会做程序,我们却又做不过年轻的程序员。当我们意识到我们该转行时,我们却很迷茫,我们什么也不会做了,我们在过去的几年里很少陪家人,很少有自己多余的时间陪自己的朋友,我们唯一的朋友就是电脑,一个冷冰冰的机器。那么我们三十几该做什么,40乃至以后该做什么,人现在能做的工作80岁以后都可以做,但是80岁以后你可以保证和你的朋友和你的家人在一起吗?所以,加班这个问题,值得思考。 从健康的角度来说,程序员这个职业,有几个非常不利的因素: 第一,程序员需要专注。程序员经常连续长时间地(例如连续8个小时以上,为解决一个bug,饭顾不上吃、睡觉也在想解决方案)专注在一个问题上,这对气血的消耗是非常巨大的。几年前华为一个员工因连续加班而导致过劳死,就是一个典型的例子。 第二,长时间静坐。长时间静坐,导致身体气血循环不畅、经常有某个部分涨痛的情况出现,这就提醒你要多运动运动了。而且,久坐伤胃,过度思虑也伤胃,所以很多程序员都有慢性胃炎这类疾病。 第三,脑力消耗巨大。靠出卖脑力养家活口的程序员,连续的脑力消耗、加上工作方面的精神压力巨大,久而久之,容易患上头痛、偏头痛等毛病。 第四,长时间面对电脑。虽说现在都用LCD显示器,辐射小一些,但是长时间专注地盯着屏幕,对视力的危害是非常大的。而且,久视伤肝,加上经常晚上熬夜加班,程序员就容易肝火旺、眼眶痛(特别是鱼腰穴处)、目赤等。 身体是自己的,是一辈子的事情。我向来不赞成为了事业,而牺牲健康。(还有,为了利益,而牺牲感情;为了金钱,而不择手段。),所以我个人建议能不加班就不加班,尽量把生活和工作分开,在公司只做公司的事情,在家里就多陪陪家人,把公司的事情忘得一干二净。如果真的要加班,那么也得注意身体,我们加班有时是一种责任,但是没有身体,责任都是浮云,公司的老总都是希望自己的员工可以把自己的公司运作的越来越大,那么必然会希望员工做的越多越好,越听自己的话越好,当然更希望完全融入企业文化,企业说一就是一,其最终目的就是最大化压榨金钱。世界上没有一个老总会让你干10块钱的活,给你11块钱的工资,只会让你干10块钱的活,给你1块钱的工资。所以,我们的身体才是重要的,健康比什么都好。 想要健康的身体和健康的生活,心态是最重要的。而且,实际上,在诸多的因素中,心态对身体健康的影响是最大的。中医早在几千年前就深刻地认识到了这一点,长期的沉侵在过度的七情(怒喜忧惊悲思恐)之中,对身体的损害相当之大。就正如久郁成疾一样。 随着年纪的增长,心态会慢慢发生变化。以前觉得很重要的,像金钱、名利、地位,慢慢地发现它不是那么重要;以前不以为然的,像亲情、友情,却觉得越来越珍贵。 今天,已而立之年。就像大多数人一样,不太成功,也不太失败。平淡真实地过着每一天,也许这就是一种幸福的状态的吧。下面就罗列一些我自以为是的观点,仅供大家参考。(1)不强求、顺其自然。不强求于人,不要让别人难做;也不要强求于事,谋事在人、成事在天。 我们很多痛苦的根源在于,我们太执着了,太强求了。即使有雄心壮志,要做一番大事业,也该是尽人事,听天命。这不是宿命论,而是诸多事情,人算不如天算,塞翁失马焉知非福呢?(2)掌握事物的规律,抓住关键点,就不用紧张、焦虑,而且往往事半功倍。 比如,我们没有必要不等春天的到来而焦急地在冬天的时候去播种(而现实中,我们为了急于求成,常常在不合时机的时候做不适合的事),因为这违反了自然界的规律,付出一定没有回报。反过来,你也不能因一时懒惰而错过了春天播种、秋天收获的时节,否则,因一时情绪之快,你就要多等一年了。 很多事情,看似无为,实则大为。正像老子说的,无为而无不为。(3)勤动脑体,不动心。 正常的工作、生活是没问题的(即勤动脑体),但是不要动心。“动心”的意思是说,一件事情,你放不下,吃饭的时候也想、睡觉的时候也想,时时刻刻挂在心上,这就是动心了。动心会使气郁,会伤身。(4)要放得下、要看得开、要放得开。知足常乐。 放得下是魄力、看的开是胸襟、放得开是气度。知足则是最大的精神财富。(5)失意时要坚韧,得意时要低调。 人生在世,难免有得有失,难免有低潮和春风得意之时。就像,舍得舍得,舍去之后便是得;而得失得失,跟在得后面的就是失。了解这一点,无论是在低潮还是在高潮,我们的情绪都不会太激烈。平淡一点、活得从容。 路是我们自己选的,拥有一种良好的心态,其实,生活就在我们自己的手中。
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