【第338期】没有游戏筹谋的游戏公司,用Ai让游戏收入涨了10倍
我是酱油,这是第338期文章前阵子,有同学说,Ai替代了美术,再替代了法式,最后会不会把游戏筹谋也给代替了?
我回答,可能会吧。
咱们举个假设,一个团队没有了美术,也没了法式,最后连筹谋也没有了,那这个项目就只剩下1个人:老板。
一家公司如果有5款项目,那老板就得兼任5个制作人,但他的时间仍然是一天24小时。
所以,如果你是这个老板,怎么办呢?
给5个项目分袂放置1个人,对不合错误?至少你有问题要问人时,有个人能给你答上。
但这5个制作人,每个人要同时肩负各自项目的筹谋/法式/美术/测试/运营/发行的事务,事情太多,他们依然也搞不定,所以要有筹谋/美术/法式/测试,来辅佐把各个模块的事情分走。
有的人会说,不合错误,何必同时做5个项目呢?做1个行不行?
行!
但对于成本而言,时间和风险才是最重要的。
当我们大都人还在追求更好的物质生活时,有的人已经在追求精神层面的价值,让他们沉浸到繁杂琐碎的开发事务里,三个字:不成能。
那会不会导致有的公司缩减到只剩1人,这个是绝对会的。但即便没有Ai,当资金不允许时,仍然有很多企业名义的单人开发者。只是Ai的呈现,让做这事更容易了点,可话说回来,这对你我不也是好事嘛,笑~
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比来看了个新闻,说史玉柱在6年前收购了以色列公司Playtika,一家没有游戏筹谋的游戏公司。
Playtika请了特拉维夫一帮大学传授在公司兼职搞算法,它的游戏筹谋全是人工智能,只不外公司做的游戏不是RPG那类重度游戏。
Playtika是典型的游戏+Ai,它运营模式是通过收购别人的游戏,用Ai优化它的筹谋。据说在几年里收购了7款游戏,平均每款游戏一年的玩家数增加2~3倍,收入增长10倍。
新闻就写到了这里,估计不少同学纷纷转发了,讨论着游戏筹谋的末日也快到了。
然而并不是……
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