Unity——Spine动画使用
首先,在Sprine官网上下载Unity插件资源。spine-unity 下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1zinKxF7M_BffbhR1SCkiUw
提取码:ZJQJ
个人在官网上搜集的插件,便利以后查找,但也但愿大师可以直接从官网进行下载。反正都是一样的。
然后,在Unity中,新建工程,并导入需要的资源插件。
<hr/>导入使用,通过官方案例学习Sprine的使用方式
示例是学习插件最快的方式,如果看不懂的话,找找文章就好了。
资源文件面板
在这里可以查抄动作时长,动作,换装等
动作查看
措置动画过度
这个设置很像是Unity动画器中的过度,可以本身测验考试改削,然后查看效果。(学习最主要的还是要动手)
这里我将过度调整成5,事例中的动画基本就无法切换过去了,因为5秒的过度动画太久了。
官方示例2 动画切换
插件定名空间:
官方开放特性SpineAnimation,可以获取并选择自身身上的动画
效果
主要实现动画切换的代码只有几行。
第一个示例完毕
官方案例三:使用分歧轨道同时播放多个动画
类似与Unity动画中的层级系统
官方案例四:提供了一个基本的人物操作器
这个案例使用了一个官方自写的控制器用于侦测循环
此中,另一个脚本是一个简易的2DIK控制,用来让角色对向鼠标指向的标的目的
官方示例6:使用SkeletonGraphic将其显示在UI上
而且通过属性实现遮罩。
基本换装 Mix and Match Equip示例场景——
这个场景的换装实现方式是材质球映射,
才仅仅是两个处所的换装就呈现了五个材质
如果角色有很多个构件的话,可能(可能可以划掉了)会及其损耗性能。
基本换装 Mix and Match Skins
Runtime Skins - Spine Runtimes Guide
这个示例保举查看官方Api来理解。
这个过几天等用到在更新:光看示例这个不太能说的大白。不外官方Api给的很全面,查着也能看得大白。
【游戏开发课堂】Unity + Spine 怎么实现换装?_哔哩哔哩_bilibili
发一个小视频,可以通过这种视频来学习。
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