woshioyy 发表于 2024-7-15 18:21

SLG的游戏筹谋容易跳槽么?

系统筹谋,不外本身更喜欢原神 战双 方舟这种二游,想着去先堆集几年经验。
这类游戏筹谋以后转到其他的项目好转么?
话说筹谋风闻有歧视链,是什么样子的?

nightgo 发表于 2024-7-15 18:22

我咋感觉这两个类型差别有点大呢,个人感觉三消吧可能挺容易跳的但是待遇看比较一般,slg就比较难了,但是待遇相对好些,但是这也要看大小厂的,要是大厂待遇还是不会差的。
然后你说到这些二次元游戏,我突然想到近年来,无论是原,崩还是舟都更新了加入多小游戏的玩法,配合版本的活动一同推出,并且有时候热度也很高,我在想题主是不是可以以这个方向去试试呀

zp0223 发表于 2024-7-15 18:23

是否容易,试试就可以啊。
我觉得不难,给几个建议:
一、从关卡工作扩展到系统工作。做好本职工作的基础上,跟主策搞好关系,多参加系统的讨论会议,如果系统方面缺人手,主动去接一些工作。
这么做的原因是,不管现在哪款游戏,基本在升级养成方面、数值成长方面都是要做的,只不过是系统复杂度的区别与分散的方式不同而已。而现在二次元也是多角色养成与slg没有区别。而slg还更复杂,相当于牛刀了。
或者是活跃类系统、活动的设计,各个游戏的玩法都差不太多,只是数值的设定方面需要知道深层的原因,要达到的目标效果等,这些如果参与讨论会,就能知道个差不多。
所以,做好系统,进一步了解数值就可以作为通用技能般存在。
如果说,你想关卡平跳,不扩展技能,那不太容易。如果还做关卡的话,RPG游戏至少会要求你玩明白引擎,自己能做个脚本或者游戏demo.

第二个建议当然就是玩游戏了。做游戏的经验当然可以用玩游戏弥补。其实,本质就是对游戏的熟悉程度。但这里要注意,多积累游戏的知识,而不再是锻炼操作的技巧。

陨落的流星 发表于 2024-7-15 18:23

我看很难。
最近市场上大获成功的两款SLG都是创新型游戏,其策划上均属于世界一流,才会帮助其游戏制作公司在鹅猪强敌环伺的市场里奔杀而出,成功彪炳!
一般鹅猪大厂的游戏策划多为换皮所侵泡日久已几无活力,迈出老门槛必死无疑,就这?还想跳槽?

yyp 发表于 2024-7-15 18:24

这两年游戏策划都不好转。
眼看着僧多粥少,招人也就越来越细分,可能你【近两年内】做的项目类型就直接限制你一直在这个类型里面做下去了。
策划的职位也是这样,关卡、战斗、文案……一直细分下去。
二次元的项目招聘更要评价一下你“二次元的浓度够不够”。
我对SLG游戏理解比较浅,下意识地会觉得SLG游戏一是不适合关卡策划提升,二是和二次元有交集的地方有限。国内很多SLG游戏走的还是买量加滚服的模式吧?在不少人的眼中SLG项目出来的策划中也许数值策划和战斗策划的价值会比其他职位略高一些?
如果想瞄着某个方向的游戏做下去,那就早点跳,执行的岗要求也会松一点。等你积累几年经验,收入也多一点的话,可能会跟招聘的项目互相看不上。
随便说说,仅供参考。

tangkuai 发表于 2024-7-15 18:24

几年没做游戏行业了,仅代表几年前的看法:
SLG手游自从15年左右COK时代开始崛起,国内游戏厂商突然发觉除了卡牌氪金手游,COK类SLG的吸金能力一点也不少甚至在海外某些地区吸金速度更是夸张。
本身来说SLG手游的策划方向和其他类型游戏有着一定区别,在厂商招人时,RPG项目就是想要做过RPG项目的人,SLG项目就是想要做过SLG项目的人,找不到对口项目经验的人时才会考虑其他,不知是否楼主提到的歧视链?反正前几年是没这说法的。
但是题主提到的关卡策划,emmm,我以为数值或者系统呢。国内游戏策划四大分类,从收入&发展前景来说,数值>系统>关卡>剧情(此情况为绝大部分氪金手游)。另一种情况,比如单机或者二次元游戏之类,数值≥系统≈关卡≈剧情(个人理解的大部分情况,不绝对)。或者题主提到的歧视链是指这个?
至于国外公司,据我所知在氪金游戏P2Y诞生以前,好像没有数值策划的概念。
不太清楚题主目前的情况是应届offer还是已经工作几年在别的项目上有一定经验了。
如果应届的话喜欢二次元项目,不建议接这个offer,再找找市面上应该会有更符合预期的。(PS:不建议接offer的意思是先不要直接拒绝,拖延一下入职时间比如一两个月,在此期间继续面试,明确有更合适的offer到手了再拒绝这边的offer)
如果非应届的话就得看具体情况了
页: [1]
查看完整版本: SLG的游戏筹谋容易跳槽么?