Riot 称目前正在《英雄联盟》测验考试用快速游戏模式来代替匹配,此举将造成哪些影响?
官方暗示目前正在部门地域用快速游戏模式来代替匹配。快速游戏模式你可以本身选择位置和英雄,然后跳过英雄选择阶段直接进入游戏。 如果一款游戏是蒸蒸日上的,那你做什么基本都是对的,如果是在走下坡路,那你做什么都差不多,最多就是快慢的区别。现在英雄联盟最大的问题就是玩的人少了,这个问题在云顶、排位、大乱斗上还不太明显,因为他们的目标群体很清晰,但匹配模式定位是最尴尬的,所以首当其冲也不奇怪。
人多的话匹配机制多简单,单排匹配单排,五排匹配五排,隐藏分相差不大也能实现,在英雄联盟鼎盛那阵子,短时间给你匹配个同城内战都没问题。
但现在时代变了,人少了,你想匹配的好点,想大家都有游戏体验,得加时间;想赶紧开,就容易被恶心。
最恐怖的这还是个恶性循环,在匹配机制等的时间久了或被恶心完了之后,就更不乐意来玩了。现在讲实话可玩的多了去了,没必要硬赏你这个膈应人的匹配机制的脸。
巧妇难为无米之炊
咱玩家对这拳头就是这米,拳头就算把匹配机制玩出花来,该留不住人还是留不住人,你拳头该被骂还是会被骂。
但我不知道拳头的傲慢能不能让它意识到活跃人数的下降对他而言已经是生死存亡的时刻了,或是他觉得还可以用小聪明应付过去,但我相信玩家会用人数给他答案。
如果拳头意识到了,最简单的办法就是合服,还得是自己出血(少赚亿点)求玩家合,要想从玩家身上再榨一笔,那估计就是自己的棺材本了。
或者如果技术实力够强大的话,可以去搞点真实点的Ai放进去,最好是那种会说话,会破防,水平神神鬼鬼的那种,搞个赛博朋克艾欧尼亚,让仅剩的玩家来做做电竞图灵测试,也蛮有趣。
但就我个人而言,我对拳头的眼光和能力都没有信心,因此这完全就是个肉眼可见的死局了。
说到如何评价这个快速游戏模式,我就想起来下象棋时候开个Ai打分软件,中局走错一点Ai就说你大错特错,必死的局里,你闪转腾挪Ai说你是优,直接把老将往死路送,Ai也说你是良。困兽之斗,意义又有多大呢?
那我只能说这个改动不错,祝您蒸蒸日上。 其实这个举措我个人觉得蛮好的,
毕竟匹配能碰到正常选位置的队友就不错了,除非双排,否则根本没什么中野,下路配合。
而且匹配谁管你什么契合度啊,多数都是想玩啥玩啥,甚至抢位置的没辅助啥的也不是很少见。。
我还遇到过,中单3个人,分别是卡萨丁,宝石,赵信。。。
然后我是厄加特上单,下路是ADC,呵呵,这个ADC,估计没几个人猜得中。
出饮血剑的琴女!
本来进游戏之前,我是以为打野是赵信的,下路一个琴女一个宝石,想了想,可能大后期也行。
人也许是套路呢,对吧,只要前期不崩,起来就厉害了。
再说了,还有个打野赵信呢!
结果,根本没有什么打野,中路三个人,对面还好,是中单阿卡丽。
你猜这样的一局是不是我们输了?
你完全猜不到,中路塔很快就没有了,对面坚持了一下,很快投降了。。。
我上单还是对着奥恩这样的肉。
对面的打野是狮子狗,杀了N次琴女,琴女最后的装备是饮血剑和狂徒。
但是架不住中路的阿卡丽送的多,阿卡丽送了大概25次,人均杀过阿卡丽,包括琴女也动过手。
阿卡丽就没有买装备,带了2个真眼,我一度以为是打的是人机。
而且还买了这个皮肤,
所以吧,我觉得匹配改改,反正就是大型的大乱斗,问题也不大。
大乱斗一条线嘛,现在三条线大乱斗。
都是玩,怕啥。
到时候分分钟下路辅助亚索,有盾有控有保护有消耗,完美软辅。
真要团队合作想赢就去排位呗,要不然排位排队那么久、
反正我觉得匹配这样搞挺好的,一方面在一定程度上避免了位置冲突造成的矛盾,
另一方面也省去了排位bp的较长环节,大伙玩自己想玩的位置想玩的英雄的同时不用担心排位分,
挺好的,哈哈哈。看热闹不嫌事大。
风暴英雄用快速匹配,那是因为这鸟游戏没有严格分路。
你正儿八经斗士吃线,两c和t辅一起满地图跑那当然最好;
两边都是5c互殴也不是不能玩;
2t三斗士硬肉搏也凑合。
LOL搞快速匹配?
要是这个时间段没有辅助玩家,您是打算十分钟排一把呐,还是打算五个adc排进去祖安乱斗啊? 不就是风暴这套嘛,我熟
你家:上单内瑟斯、打野魔腾、中单卡萨丁、辅助萨勒芬妮、ADC克格莫
或者是上单亚索、打野提莫、中单派克、辅助泰达米尔、ADC锤石
对面:上单卡蜜尔、打野岩雀、中单崔斯特、辅助露露、ADC希维尔
或者是上单剑姬、打野古拉加斯、中单瑞兹、辅助娜美,ADC卢锡安 匹配这个模式早应该改改了。
论纯娱乐不如轮转模式,论开黑不如大乱斗组排,论单人竞技不如单排。
从我个人的体验来看,匹配的局是质量最低的,不是说匹配排不着段位高的,而是匹配经常让一队路人去碰综合实力高很多的车队,这种局你让车队那边不用语音交流赢起来都很容易,更别说车队那边还有实时语音交流 ,路人这边就靠打信号。
路人要排开黑的一个基本原则就是:路人的平均单人实力要高于开黑的平均单人实力,因为开黑的这边有交流优势,问题就是匹配系统已经不讲基本法了,单排炸鱼或者代打的好歹都得上个低段位的号,但车队去匹配带妹刷胜率上本人的号就行。
然后是这个新的快速游戏模式,就是类似于单排让你选择两条分路,但你可以为两条分路选择英雄,比如你可以有打野盲僧和上单鳄鱼两个选择,这样系统会从这两个选择里选一条让你直接进入游戏。
好处是可以省去现在匹配模式进入游戏前的90秒选人时间,而且也不会再有什么双打野,双上单之类的争夺位置的事情发生了。
坏处是看不了队友选的英雄,容易让一个队伍里的伤害类型变的单一,比如中野都选物理或者魔法伤害英雄,这当然不算是大问题。
问题是预选辅助最少怎么解决,像排位那样补位?那以很多玩家对待匹配这种模式的态度来说,你让不想玩辅助的玩家强行玩辅助,他可能直接瞎玩一盘15结束,反正不是排位又不掉分。
如果不补位的话,那自带辅助的车队的优势又会再次放大,而辅助也会成为进游戏最快的位置,其他位置要等的时间就要久一点。
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贴吧某用户的言论,话糙理不糙。
设计师推出这个新的模式是不错,但匹配系统真得改改了,从《设计师有话说》第二期,徐大王问设计师国服胜率队的问题,设计师还在那扯路人和车队趋近于五五开,我的建议是你让设计师国服上号碰几盘胜率队他就什么都懂了。
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