梅州热线 发表于 2024-7-15 17:49

游戏内容投稿,游研社、游民星空专栏、机核网哪家最好?

有人可以从稿费之类的方面详细分析评测一下吗?除了以上三家,还有哪些网站适合游戏方面的投稿呢?

zhangjin 发表于 2024-7-15 17:50

触乐关于投稿的详细说明:成为作者 - 触乐
有稿费给,有编辑对、署名有保证。
P.S.若是纯粹以增加收入为目标,老实说游戏类内容可能并不是最佳选择,也建议多尝试下其他类内容。

超级赛亚人 发表于 2024-7-15 17:50

唔,不请自来。利益相关:机核审稿守夜人。
投稿问题

@Pinxian Li 的答案中关于稿费的内容说得很到位了,我在这里再稍微补充一些:
1、关于稿费:有稿费,传播力好的:游研社、触乐、VGTime、游民星空、网易爱玩、腾讯游戏;零稿费的:机核。
2、有纸媒/传统媒体血统的机构,对用稿都有自己的标准。在投稿之前,需要了解各家的倾向和特点,同时尽量与处理外来稿件的编辑多沟通,甚至在投稿前提前沟通是最好的——毕竟一回生二回熟。另外,稿件的质量也需要自己心里有数,一旦没有形成良好的第一印象,之后的投稿通过几率就不好说了。适度地追逐热点对于过稿是有帮助的,毕竟大家都需要流量和影响力。不过,也要考虑到热点题材面对的撞车现象,这种时候就更需要针对选题建立独特的切入点,保证稿件具备足够的竞争力。
3、多接触,多比较。目前来说,越来越多的游戏相关机构与媒体都在尝试深度挖掘游戏文化与游戏内容的路线,可以多寻找一些途径,与内容运营人员多接触;另外,如果对游戏产业与现象有独到见解的(当然这对个人能力要求较高),也可以尝试与虎嗅、36氪、钛媒体这样的前沿媒体接触。
在机核投稿能得到什么

由于利益相关,单独说说零稿费的机核。虽然说“用爱发电”“白嫖”这样的形容不太好听,不过不给钱也确实是事实——但是我认为这并不意味着一无所得。总体来说,如果想从游戏内容类投稿起步的话,我觉得机核是个不错的试炼场。
1、机核经常会出现的一句话是“玩游戏的,都是朋友”,这也是机核文章区注重的要素:不止是游戏,首先是分享。对于机核来说,我们更看重的可能是一款游戏中的文化价值,以及它能够带给玩家的发现、学习与共享的快乐感受。机核的取向决定了选择的文章很少有特别纯粹的工具性的内容,更多在于游戏之中获得的体验、观察得来的细节,甚至是由游戏而诞生的纯粹的脑洞。我们认为游戏的价值并不只在于本身,而在于它能够将玩游戏的人聚集起来,彼此通过交流获得认同和尊重。
2、检验文章的水准。我负责机核的投稿审核工作大约一年半的时间。就目前来说,通过的比率基本是45:55,而且退稿的比率还在不断上升。产生这种现象的原因,一方面是由于基础用户群不断扩大,另一方面也是因为越来越多的玩家分享游戏、生活以及其他一切的想法日渐增强。我每周退回的稿件大约在60篇左右,原因不一而足。
3、获得合理的意见与建议。无论投稿是否能发表,我认为作者在机核能够得到的反馈都是具备价值的。从稿件审核的职责来说,基本上我会试图与每篇被拒稿件的作者通过私信、QQ或微信等方式联系和沟通,如果作者自己有修改和调整文章的意愿,我都会适度地提出对应的意见和建议,鼓励作者着手修正文章到能够在机核发表的标准。
4、在评论区获得有价值的反馈。机核的评论区氛围是比较不错的,经常会有具备深厚知识储备的朋友在文章的回复中提出独到的见解,或帮助作者补充文章中没有提及或疏漏的内容。我们并不推崇屁股战争和拱火,还是希望通过良性的互动为作者和读者都提供一个平和、彼此尊重的环境。
5、获得知名度,更进一步。如果在机核能够连续发表某类游戏的相关内容,那么应该之后不久就会接到来自其他有稿费的媒体的邀请,很多作者就是这样开启自己的撰稿人之路的。这里就不再详述了,不过请相信,有经验的编辑的眼光是非常灵敏的。我们也支持更多人能够投身半职业或职业的游戏类撰稿工作,在中文互联网上,与游戏有关的沉淀内容越多,我们能够留给后来的玩家的财富就越多。
6、如果有一篇文章是自己很投入地去写了,却碍于题材和观点,难以在其他媒体或平台发表,不妨来机核试试。机核自身的价值在于“不止是游戏”,而且也有栏目叫“不吐不快”、“不玩游戏干什么”和“活着”。当一篇发自内心的文章,其价值远超出可能获得的物质回报却无法兑现时,可以试试在机核能够获得什么。
最后

受利益相关原因所限,上述内容不能保证公正客观,也希望各位大佬对机核文章区多多批评指正。机核在知乎的机构号请点击这里,如果对主站内容没有兴趣,可以偶尔看看筛选后在知乎发表的文章,作为写作游戏类/泛游戏类内容的参考。感谢。

raybvb09 发表于 2024-7-15 17:50

首先看你自己能力,有没有独到犀利眼光与成熟的文笔。
有你就随便投,会有人挖你。

如果没有,看你是为钱还是为名吧。
为钱你该转向纸媒,缺稿是普遍现象,不过可选不多。
为名知乎、机核、VGtime都可以,哪个流量大来哪个。
一稿成名这种事可遇而不可求。

成名都是量累的,现在靠写稿成名难度很大,顶多是圈内大家互相认识一下,业余撰稿人圈子小的可怜还门户林立。这不如三线黑木耳野鸡转型拍一张COS卖肉来的快。

一家投到死,投稿与互喷是个相互学习的过程,质与量上去给你专栏后就平稳多了。
在此非常感谢大众软件的编辑,如果不是当时指导修改了巨量的稿件,我现在可能连人话都不会说。从读者到笔者真是一个非常漫长的过程。 听闻不少编辑都去游研社跟触乐了,看你能不能碰到,很有责任心。如果你真是个新人,我建议你还是投这两家 ,碰到负责人的编辑会给你建议帮你改正,这是游民与机核没有的。

现在我写稿还全是问题,一稿至少改三遍,你读我在知乎上写的东西肯定都很别扭,因为我懒得改。

光说这三家,投游民星空最好,流量大,钱也有,稿子可劲投。
缺点是读者群体不太成熟,多得捧着来,当然你关系好文章硬也可以选择不捧。

其次是游研社,有一定稿费。虽然游研社有门户网站,但流量还是靠知乎跟微信撑着。
优点是读者不累心,头条几率大。


机核网想成名真得相当有爱。
没稿费,稿件良莠不齐,花边新闻也很多,不是赶上热点文笔观点犀利或是文中讨巧卖萌,那只能被瞬间淹没,费力不讨好。
机核网粉丝关注的多是上节目的人。这群人里除了某些已经在一定领域有所名气外,剩下都是靠大量高质量稿件堆起来的。这些稿件在别的平台上一般是专栏作者级别,实际上这些稿件不少都是一稿多投,或者直接转载,大家也都睁一只眼闭一只眼。
机核网可以试笔,想要成名难度比上述的两个难的多。

游民属于给那些刚出新手村想成名地方。
游研社、触乐属于想学习或者是想挑战自己的地方。
机核属于有点能力想挖写作素材的地方。

时代电脑 发表于 2024-7-15 17:51

当然是投给我们最好!http://www.zhihu.com/org/ren-wan-tang

wyg0921 发表于 2024-7-15 17:51

怕有人乱带节奏,我先回答吧。
仅从问题来说,按照稿费从高到低排列:
游研社>游民星空>>>>>>>>>>>>>>机核网。

但是这样回答你肯定不满意,那就简单说一下现在游戏媒体的稿费计算方法。
按字数算

按照发表文章的字数计算稿酬。代表是触乐、游研社、VGTIME,共同特点是平媒或有平媒渊源的网媒。
稿酬一般按千字计算,每家的稿费标准都不一样,跨度很大,还取决于你的文章质量、名气、和编辑的关系等。建议多接触几家,横向比较。
好处就是写得多挣得多,而且和阅读量不直接挂钩,写作压力较小,通常挣钱效率也最高。
难点在于对稿件质量要求普遍比较高,有一定门槛,还要处理好和编辑的关系。有时候为了多挣钱,字数控制不好就变成了数万字的长文,可读性就大打折扣。
按篇数算

按照发表的篇数计算稿费。代表是网易爱玩、腾讯游戏,共同特点就是门户网站下的游戏频道。
像猪场会有文章分级,根据阅读量以及编辑的主观印象,来判断文章的评价等级,分级发放稿费。大部分就是拿个基本稿费。
这种方式的好处就是旱涝保收,只要文章不太差,写多写少都能拿到钱。
缺点嘛,就是你呕心沥血的万字大稿,拿到手的可能还没人家两千字的热点爆款文多。关键此类模式换算成千字稿费,低于前一种。
相对而言,此类稿费模式的门槛较低,很适合新手投稿,而且很快能得到读者反馈,还有编辑的指导,应该对写作水平提升很有帮助吧。
用爱发电

这种类型的一大特点就是——没稿费,也就是俗称的白嫖。典型代表就是机核网。
稿件的来源主要来自投稿,也有少部分是找知名撰稿人约稿——这是有稿费的,但前提是编辑找你。
大部分投稿来自于对游戏文化抱有极大热情的玩家,写作目的主要在于交流而非挣钱,认为写游戏文章是义务而非劳动,不应以物质回报为前提。
也有一小部分是撰稿人自认为文章水准不够发表,转投过来的。
不要以为有爱就能刊登,实际上白嫖也是有标准的,长得丑站街也没人点台。文章优劣我不评价,缺点也很明显,但好处就是能够获得极大的社交满足感,尤其对新人写手能起到很大的精神鼓舞。

最后,还有一种更赚钱的游戏写稿方式,字少钱多。我就不在这里传授了。
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